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20170323 客座小編朔月兔

[新手教學]傳說對決:新手觀念養成

《傳說對決》是由英雄聯盟營運商Garena台灣競舞娛樂所推出,是經典三路推塔玩法的MOBA手遊。遊戲玩法分為即時對戰、自訂對戰與排位賽等,一般而言是5對5的團隊三路推塔,玩法與PC上的MOBA遊戲相似,不過使用手機來玩控制精細度上會更難一些。本篇整理了幾個常有的觀念問題,供剛進入《傳說對決》的MOBA新手做參考。只要有心,人人都可以成為大神!

觀念一:先熟悉玩法,再與玩家組隊實戰。

MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,也就是多人聯機在線競技遊戲,最重要的就是團隊合作。所謂「不怕神一般的對手,就怕豬一樣的隊友。」,

如果對新入手的英雄,或對MOBA遊戲還不熟悉,建議先到即時對戰中的玩家VS電腦及訓練營中熟悉英雄與玩法,盡量別用組隊實戰來做自己熟悉MOBA的地方。

尤其是訓練營,除了關卡可以重複體驗,還有實戰教學。完成部分教學關卡,還會有首次通關獎勵,對新手幫助很大。雖然有點無聊,但還是好好解完吧。

觀念二:用自己熟悉的英雄。

戰鬥基本就是守塔、牽制、帶兵、擊殺、打野五個方向進行,需依照個人的喜好選擇合適的英雄角色來玩,才會比較得心應手。團戰時同隊英雄不能重複,如果真的很想用某一隻,不妨先和隊友溝通看看。

觀念三:這是個推塔遊戲。

MOBA遊戲的最終目的在於打爆主塔,因此擊殺並不能成為決定性的勝敗。遊戲過程的重點應放在勢的運用,綜觀局勢才最為重要,不要太過專注在廝殺敵方英雄上。

勢簡言之是一種整體力量的差距。除了英雄彼此的天生生剋外,清怪和擊殺獲得大量資源來購買裝備產生的裝備差;時間利用快速升等產生的等級差;雙方出兵和守塔狀況產生的差異;打野外怪獲得能力加成,這些都能營造出壓制性的勝利的氛圍。

越多人對戰的時候,個人技術並不是主要問題。打不過能跑、能求支援,只要牽制住對方英雄、守好塔帶好兵,不要戀戰勝率就會高。至於是否擊殺對方就只是單方面的爽度問題而已了。

觀念四:沒有無用的英雄

英雄本身具有不同的優勢差異,並且有明顯的生剋存在。整體來說概略分成攻擊、輔助、生存三個大方向。絕對不要跨越到了自己英雄不擅長的範圍,例如攻擊隨意地深入。

『攻擊(輸出)>輔助(增益)>生存(坦克)>攻擊』,這相剋是必須熟記的。遇到與自己相剋的英雄不要猶豫,請換路支援,或退而求其次牽制、守塔就好。『攻擊^生存^輔助^攻擊』,這相生也必須馬上反應出來。選擇與自己相輔相成的友方一同進攻,彼此依照英雄擅長處發揮,相互支援。

觀念五:裝備的選擇

裝備的選擇上要有路徑存在,選擇適合的裝備提升相對重要。路徑可以在英雄→裝備中選擇前期lv1~5、中期lv6~10、後期lv11~15選定合適英雄的最終裝備,並點選裝備了解提升路徑,並熟記。注意不要跨期提升,累積效益並不高,容易造成弱勢。裝備的選用是相當深奧的,前期多看看大神的選擇,再慢慢找出自己的路吧。

觀念六:其他需要注意的地方

時間利用上也有些小訣竅,例如等待小兵前來的空閒期可以殺殺野怪、換路支援、回到塔後回血或隱匿身形等待。巧妙運用地圖視野的限制,或草地來隱身,可以殺個措手不及。

戰鬥可概略分成,帶兵戰、游擊戰和遭遇戰。每個英雄都有自己擅長的戰鬥模式、戰鬥距離,堅守自己的優勢是相當必要的。這與裝備的選擇也息息相關,例如想以游擊戰為主,提高跑速的裝備就極為重要。極端的裝備也可能塑造出相當異類的特殊英雄。

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