炉石传说21.3对决模式怎么刷宝藏?21.3版本对决模式宝藏刷新机制解读[多图]

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炉石传说在21.3版本对对决模式的宝藏刷新机制作出了调整,本次调整后宝藏的发现契机发生了较大变化,想要拿到合适的宝藏也没那么容易了,所以我们先要了解本次版本更新后的宝藏刷新机制,才能从容的作出应对。

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炉石传说21.3版本对决模式宝藏刷新机制解读:

在这篇攻略之前,如果是对决新手玩家可能会觉得宝藏是随机出的,如果是对决老玩家肯定会意识到宝藏和卡组搭配有关系。现在我告诉大家,对决的宝藏出法,除了和卡组构成有关系之外,和所选职业,所在时间段,以及前3轮的出牌都有关联。

一宝火焰(法系)

说下出牌会影响宝藏发现的契机:因为本人业务需要打完美对决成就,我在休闲场玩了大量牧师的对局(好出村),因为火焰宝藏对于牧师的强度有非常大的提升,所以我特别注意了出火焰宝藏对局的情况,当我第一轮用虚终结对面的时候,出火焰的概率会变少,当我全是用法术和技能伤害终结掉对手的时候出火焰的概率就会增加,于是我对一宝火焰就就做出了这样的猜测,一是随从造成的伤害,2.是造成的法术和技能伤害,这2个限制条件影响了火焰的概率。

在经过一系列测试之后总结一下:火焰一宝出现的概率收到影响的条件:

1.职业:法系职业中盗贼在满足条件的情况下出现火焰的概率极低,其他影响正常(职业会影响宝藏的概率)。

2.卡组构成:法术牌在初始卡组中越多,出现火焰的概率越高。

3.出牌:第一轮造成法术伤害+技能超过20点,会提高出现火焰的概率(但是如果单个随从造成超过2点伤害,则不会增加概率),如果没有达到法伤要求,则会降低出现火焰的概率。

之前看过我攻略的都知道,我有一个表格专门记录我自己在玩对决的的时候出宝藏的数据,这里贴一下牧师正常出火焰的概率为百分之30左右,如果达成法伤要求,火焰会提高到百分之40左右,如果没达到要求则会降低到百分之20左右。

结论:牧师如果想出火焰,尽量用毒奶斩杀(不要用随从造成伤害)(ps:牧师这个要求第一轮挺好完成的)。

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(以上是我测试用的表格,因为这个测试的样本不多,我就不贴上来拉,大家如果有兴趣的化可以找我要表格自己去记录测试下,就全当我的经验之谈,不要较真。)

ps:希望国服玩家不要投降,不要投降,因为在测试的时候,老是投降导致数据不完善,且对决十个职业,选到牧师也不容易,整个测试比较困难。并且投降也会影响后续宝藏的出现的。

晶化护目镜(随从卡组)

晶化和护目镜的出现和你前2轮出牌有关系,如果前两轮空过或者用技能的过,则有很高的概率出现晶化和护目镜。

我的理解是系统判断你前两轮过弱会给你出晶化宝石宝藏。投降也会判定你前两轮没有做事。

(ps:这也是为什么亡语猎,金蝶战,残片术,树人德,技能法出现晶化的概率会比较高,应为他们前期很容易卡手没事做)

惊奇,卡德加(法系卡组)

当你的随从为7个左右的时候,出卡德加的概率会变高,当你的卡组全是法术的时候出现惊奇的概率会变高。

(ps:之前测试的是全法,结果全法进稀有了,全法的条件就不贴了,稀有宝藏概率百分之1)

带属性的宝藏

诡异之石

前两轮使用超过6张暗影法术,第三轮使用超过5张暗影法术的时候,会增加出现诡异之石的概率。

同理:邪能法术,火焰法术,自然法术,包括圣盾,嘲讽,亡语,战吼随从前三轮的的打出都会影响出现对应宝藏的概率。

三个中立宝藏

二宝出现与卡组不相关的宝藏的概率约为百分之10左右(贼的概率约为百分之20)

宣称占有

最近打弱势职业都是用宣称占有+精于驯服出的完美,再大量的对局经验中发现,7张发现牌出宣称占有的概率比较高(我术士连着8把宣称占有)

对决尽量不要投降,投降会占晶化的坑。(水友测试了一天发现7发现出宣称和顺手大概五五开,且发现牌多确实会降低出宣称的概率)

一宝二宝的联动关系

一宝在出了火焰之后,二宝出现卡德加的概率会比其他暗影,神圣,顺手出现卡德加的概率低,

当一宝选到开辟通路之后,二宝出启示宝珠的概率会变高。

就能想象得到,当我一宝选到火焰之后,我会跳到一个卡德加降低的设定,当我选到开辟之后,我就会增加一个出启示的设定,然后再和你出牌的关系相互影响,就形成了二宝的出现,哪有什么随机宝藏,都是设计师的底层代码(偷笑)

对决宝藏3个选项的机制:

有一个是大概率跟卡组相关的宝藏,第二个是小概率出现跟卡组相关的宝藏,第三个是随机宝藏(所以你的法系卡组出随从系宝藏,随从系卡组出法系宝藏不要惊讶,他们占的是随机宝藏的坑)

同理对决的来牌也是的:第一组来牌是跟卡组构成有关系的,中间的是ai推荐的(系统觉得给的卡会增加你卡组的胜率)另一组有随机概率出现跟卡组不相关的来牌。

同样对决12胜跟竞技场12胜的奖励机制也是的。5个包,1个确定的卡包,2个确定的保底金币包,还有2个就是随机的卡牌包,卡包,金币包。(ps:不要觉得对决奖励少,设计师就是这么设计来增加随机性的。)

上面的经验,我这边跟一个美国的对决的发烧友向他们对决社区的版主确认过,也是那边给的痛苦之杖的的一个触发条件,但是没有说出达到要求之后提高的概率会变成多少。(我猜测是在百分之40左右,嘿嘿)

这篇攻略的意义

最后拿牧师举下例子:牧师初始构筑再满足火焰要求击杀对手之后,因为牧师卡组构成里面还有暗影牌,神圣牌,以及第一轮打出的这些牌,都会影响一宝的出现,而最后的结果只是会提高出现火焰的概率,而不会做到百分之百出,还有较低的概率出现其他的宝藏。

所以这篇攻略的意义在于我们在对决模式一个打牌的习惯做出要求:比如我的牧师能斩杀对面的时候,我们需要尽可能少的打出暗影牌;

瞎子在最后杀对面的时候,能用双刃斩击杀,就不要用邪能法术、或者秀其他邪能的手牌;比如当你想要特定属性的宝藏的时候,即使要输了,也不要投降,要尽量的多打这些带属性的牌,比如要战吼宝藏最后就得多出战吼牌,要嘲讽最后得多出嘲讽牌。(还有就是不要投降,不要投降,不要投降),就是你的每一个抉择,都会影响整个游戏对局。

当然,当你按照要求打出时,也可能出现3个毫不相关的宝藏,就像你在酒馆下棋每一步都是最优解,最后还是可能速八,但是在咱们了解这些之后,并且养成对决习惯之后,确实会提高你选取到你想要宝藏的概率。

写在后面的话:如果你是对决老玩家的话,我们现在已经知道了对决的来牌模式,以及对决出宝藏的模式,在后面初始构筑卡组的时候,你就应该能大概率想出这个卡组的来牌和宝藏情况,以及这套卡组在对应主流卡组的一个对局情况了。(ps:你可以在脑海中打对决了)

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