《帝国时代2决定版》中,假如开局的一个骑兵换成了各个民族的精锐城堡兵,那么哪个民族会得到最大的增强?

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《帝国时代2决定版》中,假如开局的一个骑兵换成了各个民族的精锐城堡兵,那么哪个民族会得到最大的增强?www.shan-machinery.com

爱爪刀人士表示严重谴责…

肉马(小鸟)变成精锐城堡兵,最直观的是就单体战斗力的变化。

这样看来波斯全家老小牵头战象过来打双倍血tc爆非常强力,但波斯象移速0.6只有黑暗斥候的一半(黑暗时代二者视野都是4)别说摸黑探到对面tc了,就连家里一圈的8只羊能不能顺利找齐都是问题。

双方基地位置不一定中心对称

顺便提一句,精锐战象冲满村民TC强制解除驻扎的那一下被tc射死,且实战中村民可以修tc。

这给我们后续寻找该问题的答案带来了一个启示:除非极特殊情况,精锐城堡兵至少不能在黑暗斥候的最基本工作上(找羊、探路,暂不考虑赶鹿)落后太多。

还有几个容易忽视的点在于

城堡兵没有自动侦查所有城堡兵都能A鹿部分城堡兵可无伤杀/偷猪

第一条对于玩家微操能力有一定要求。

在敌方小围保护村民时,可以利用2~3破坏敌方经济(负面效果:微操不过关的童鞋自家赶鹿时没准把鹿A死)

贴一下斥候的详细数值

再说回战斗力这件事,我们很容易能想到用初始的精锐城堡兵去偷对面农民。但即便是精锐城堡兵,能在4下及以内速杀农民(注意考虑织布机)的也屈指可数。

以下定义一个“秒农力”,指该单位需要几下(有效)攻击才能杀死一个无科技农民/织布机农民。

依次来谈谈:

各类常规近战步兵封建前视野与黑暗斥候相同,移速却普遍逊于斥候的同时仍然依赖贴身输出,骚扰能力并不乐观,也很容易被小围资源限制,甚至会有想杀对面鹿死活追不上的情况(另外西西里的城楼封建时代才能造,预支萨金特意义不大)各类常规步弓单位的移速普遍逊于黑暗斥候,跑得快些的玛雅羽箭、越南藤弓秒农力分别5/10、4/7,点死对面鹿之后可以原地站岗cosplay一座低配箭塔控对面一片资源,或者巡逻骚扰采资源的农民,但击杀真就别想了。各类常规骑兵依赖贴身输出,会被小围限制,但基本也就仅限于此了。另外怯薛拆迁不加金,撸建筑也没用。绝大多数骑射手的移速(象射永远滴屑~手动滑稽)、视野都能完爆黑暗斥候。但他们的攻击力并不十分高,秒农力有限,实战用途可以参考步弓那条,但比起步弓会更灵活、容错率更高、能难以处理。弩象、风琴炮、胡斯战车移速感人,骚扰能力可以参考步弓那条,另外弩象开树多少也算点加分。

我比较看好的是一些“非常规单位”:

土耳其精锐苏丹亲兵移速0.96视野10,22攻带射程理论秒农力2/2,实战中考虑点背儿可以有3/3缅甸精锐飞镖移速1.3视野7完爆黑暗斥候,15攻带射程,理论秒农力2/3,但这玩意的单体命中率…实际秒农力能有4/6就算不错了马里精锐刀妹移速1.25视野7完爆黑暗斥候,13攻带射程,秒农力2/4西班牙精锐征服者移速1.3视野9完爆黑暗斥候,18攻带射程,秒农力2/3勃艮第精锐冲冲马,会心一击秒农力1/1摸到即死,tc下面种田的农民都很容易被偷

这里提个“大”插曲,在之前的讨论中我们默认了双方的精锐城堡兵不会出现相遇对拼的情况。比如上面提到的精锐刀妹单杀农民如天神下凡,但是对面城堡兵如果是骑兵,完全可以顶上来硬吃掉这个45HP脆皮,步弓同理。在题设环境下,用初始的精锐城堡兵纯探图这种事恐怕也就AI才能干得出来

萨拉森精锐马穆鲁克,对骑兵高额附加、尚可的风筝能力,较厚的身板(起手民族加成+10)使得其作为城堡兵的对拼能力相当出色,同时还可以作为类骑射手单位拉猪、骚扰农民

综上,个人最看好萨拉森,其次勃艮第。

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