末日使者怎么玩

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DOTA末日使者一级学习吞噬这点毋庸置疑,作为一个秒杀流的末日,焦土可以先升两级然后补满等级炮,这样在五级的时候就可以预留足够的魔量尝试杀跟你同样是5级的英雄了,特别是单中的时候非常有效,等对方再复活你已经6级了,能马上建立优势,大招是核心技能。有大必定加大。首先保证自己的发育,出了点金的末日刷钱不要太快,再出把跳刀伺机而动,发育GANK两不误。推荐物品补刀斧:结合你超高的基础攻击力,早期补刀非常容易。同时也很灵活。瓶子:中单英雄的核心装备。辉耀:lucifer的核心装备,与其他英雄不同,他可以很快的做出辉耀。配合焦土,杀人就简单的只用走到对手面前。神杖:重做技能之后可能不如以前厉害了,不过a帐能极大增强已经变态的末日大招,所以还是lucifer最为重要的装备之一。法球类撒旦:唯一的需要的法球,尽管在辉耀和a帐之后游戏已经差不多结束了。由于doom需要在战场上持久作战以便发挥辉耀和焦土的最大作用,所以吸血是必要的,撒旦就是一个可以达到这个目的的小东西。反甲:如果有人尝试推倒你,就需要用这个来防止。黑皇杖:不怕限制技了。龙心:有足够的护甲之后可以出一个。刷新球:把局面变成3V5,如果你出了坚韧又不打算出狂战的话,就出刷新吧。羊刀:额外的控制技能,谁都不嫌控制多。强袭:特别适合末日,解决护甲和攻速的问题。

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如果装备没压住对方,尽量不要和他单挑寒冰最大作用是R的先手以及各种减速,是团站得英雄,当然装备压住对方可以单挑,但如果装备没领先就算了团战时,稻草人多数情况会再开战后一个闪现开R,沉默,然后吸血所以对付他的方法1.控制,在稻草人没深入阵型时,一个控制技能控制他,然后向后跑,待他R没了时他就废了一半了2.秒杀,看见稻草人一个闪过来,而且深入阵型,这时不要盲目向后跑,这是找死,应该至少3人集火,瞬间秒掉他,当然你一定要看清楚对方有没开沙漏(装备效果:无敌),如果开了就不要盲目打他,先搞对面DPS,自己人如果有打飞,撞飞,例如牛头W,兔子E等,立即把他撞开,然后他就废了一半了前期打他注意他的吸血,被吸时如果不是靠太近要向后跑弄断吸血,不要傻傻的站那里不动或者和他打,拖断吸血就不怕他了,和队友集集火他就必须跑路了还有一点是注意不要让他躲在草丛里开R

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S3用末日上的钻,之后几千场下来,已经成为了我的本命英雄,下面是我的一些经验,希望能对你有所帮助: 一,首先说一下末日的位置:可上可中可野可辅助。 也就是说除了ADC都可以打。 但如果非要定一个位置,综合考虑还是打野。1,末日上单, 通常在排位赛时,遇到对面选了被末日完克的英雄我会果断选择上单,例如:老版剑姬,吸血鬼,提莫,老版船长,流浪,兰博,熔岩,等等。 打上单的优势:在同等操作下,能将对面上单虐到爆。论消耗,没几个英雄能比得过末日,平A补兵E消耗,带蓝不带血,掉血就W,近身Q,这样很容易就将兵线压倒对面塔下,不过压兵线的前提是带眼防GANGK,6级后将对面上单压回家,然后猫草丛里等他回来,他回来必须补兵吧?等他离塔一个R过去,不死也重伤!如果对面上单再回家一次,那好,等他回来经济已经拉开了,R足可秒他了。 不过如果碰到对面上单选了诺克、锐雯、潘森、武器、等、这种控制性强又不太脆的英雄,那果断放弃上路吧!也不是不能打,只不过打不出太大优势来。2,末日中单, 中单最怕的是泽斯拉和光辉,遇到会玩的,被克制的死死的,只能在别的路找优势。打中单最鼎盛的时期应该是4级和5级,如果对面有引燃的你没引燃的话,建议3级别拼,因为QWE各点一点,那点儿吸血根本不够人家引燃的。6级之后没R轻易不上,最好配合队友,因为很多英雄到6都能一套秒末日,秒与被秒在于R和不R。 末日打中单经济来的快,打团爆发足,但缺陷是太容易被针对,很多双眼睛在注视着你的一举一动。3,末日辅助 打辅助前期用E消耗,到6跳大、配合ADC基本无敌。但如果6级之前被杀两三次,会非常伤。在辅助位,索拉卡是完虐末日的。遇到机器人、琴女也会有点虚。但下路最重要的是两个人的配合,如果遇到个SBADC,那自求多福吧! 末日是一个非常依靠视野的英雄,每个深谙末日精髓的人都知道如何插眼,打辅助位可以插自己想插的位置,随便插。但缺陷很大,首先经济不好,其次让一个脆皮插眼,这风险不是一点半点。4,末日打野 末日打野通常情况下不会主动反野,但刷野效率是一流的,而且有蓝BUFF时,刷起来无消耗。末日打野最怕抓,所以最好不要让对面知道你的套路,或者做好防守眼。 有这样两个常用的套路: 1)对面BUFF起手,出门装打野刀+眼,饰品带眼,并且让我方辅助在要走的时候,在下面BUFF草丛处插个眼。如果红BUFF在下,就对面红开,将75块钱的眼插在对面红BUFF草丛,将饰品的眼插在离中路高地塔最近的草丛,自己躲在两个草丛之间的草丛里,这个草丛相对来说是比较安全的,况且前后草丛都有眼,来一个人完全可以躲开,实在不行也可以送塔。偷红之后二级,回头拿自己家蓝,然后拿自己家红,那红时做好眼,因为这时对面的打野已经暴走了!如果蓝BUFF在下,就对面蓝开。将饰品的眼插在对面蓝BUFF和中路外塔中间的草丛处,将75块钱的眼插在对面蓝BUFF的草丛里。然后自己躲在河蟹附近的小草丛,这样即使来人也能全身而退。当1分45秒的时候进入饰品眼所在的草丛,如果出门快这时饰品的眼刚刚消失,等1分50秒的时候出发偷蓝BUFF。通常情况下,对面上单1分30多秒时会来蓝BUFF转悠一圈,但很多人惜眼,不会插。然后回头打红BUFF时饰品眼冷却已经到了,做个防守吧!注意:偷BUFF时如果碰到了对方的人,赶紧换套路吧!(哪怕是在河道遇见的)这种套路的优势是3个BUFF开局,掠夺对面野区资源,但劣势是让对面打野无事可做,气急败坏的打野只能去线上GANGK,也往往因此对面拿了第一滴血。 2)3级拿小龙。如果红BUFF在下,蛤蟆起手,惩戒蛤蟆得到的BUFF对末日来说是比较有用的。打完蛤蟆拿蓝, 然后拿红,正好三级。一级点W,二级点E,三级再点W,两级吸血+蓝BUFF轻松拿小龙。如果蓝在下,红起手,然后拿蛤蟆和蓝BUFF(当然三狼也行)。加点如上。注意:偷龙的时候站在薄墙出,遇到危险果断闪现走。这种套路的优势是辛苦了自己、造福了大家,但劣势是等级落下了,而且拿龙的这段时间也很危险,对面打野在发展其他优势,也往往因此让对面拿了第二条小龙。末日更适合打野,6级后基本一抓一个死。不过前期需要发展,3级前抓人的成功率低的一B,如果遇到莽撞的队友,会产生不可估量的后果。 二,末日连招技巧末日连招很简单很无脑,可以说没什么可秀的。最常用的便是QW,QWE,QEW,RQEW,不过后期5V5团战,如果对面全爆发就别RQEW了,RQE之后赶紧沙漏吧……末日对线有控或有沉默的英雄时,全凭E消耗,对面不用控制或沉默,不要冒然QW,因为吸血被打断后只有回头跑的份儿了。如果要拼,还是EW把,对面用控制或沉默打断吸血后,放Q恐惧走(好吧,其实这不叫拼)。一个熟练的末日,R技能的释放时间已经谙熟于胸,在R技能释放出的那一刻,直接恐惧,会让对面玩家丝毫没有反映时间。所以团战时,末日秒谁?很简单,按下TAB键,谁杀人多秒谁!末日眼里没有肉,打不动只能说明你不行。 三,哪些英雄最克制末日很多人会说皇子克制末日,17173攻略上末日的最强对手也是皇子。其实不然,我和皇子SOLO过很多局,在1V1的情况下,SOLO皇子至今没输过,无论是SOLO中路还是SOLO上路。打团的时候末日产生的效益也远大于皇子。也有人会说是机器人,或者猴子。的确,这两个比较烦人,但却绝对不是末日最怕的。因为末日不怕团,放好R,团战很难输。末日真正怕的是:对面不团。所以,个人认为,那些带线还很难抓死的英雄,往往是末日的克星。比如蛮王,比如小丑。会带节奏的蛮王或者小丑,会让局势变得失去控制。为什么这么说?下面解释一下。蛮子单带一路,去一个塔都不一定能守住,去两个抓不死,去三个其他路要不要了?好吧,不管蛮子了,五个人强开团,人家四个人守塔为毛守不住?最后结局只能是团战输了,蛮子还把塔偷了。小丑更别提了,后期疯狂带线偷塔,去三个都不一定能抓死! 四,末日出装和加点每个人玩法不同,所以出装加点不尽相同,下面言论仅代表个人看法。出装用两个字可以概括:伤害!末日要的就是伤害,要的就是爆发,给你6个狂徒团战能站几秒?冷却鞋更是鸡肋,必须法穿,上中野回家第一件就是大棒(1600的时候我也这么憋的)然后小法术和鞋,第一个大件沙漏,正所谓“不出沙漏必因不出沙漏而死”末日的核心装备就是沙漏,有沙漏有恐惧,试问塔下谁能强杀?然后鞋和帽子,再之后就依情而定了,可以面具(撑点血),可以冰杖(撑血减速),可以法穿杖(爆发),可以深渊(团战必备),可以来个女妖或振奋(偏防守),但无论如何不要出春哥(这就不解释了),当然也有人出杀人书,但一些特定阵容时只能靠末日先手大,那种情况就干脆别出了。辅助先出眼石(不出眼石干脆别玩辅助),然后小法术和鞋(能出大棒更好),然后大棒,然后沙漏。加点很多人主Q副W,也有人主W副Q,但是作为打野,我一般主W副Q,因为毕竟打野要的是效率,而且抓人虽然副Q会减少恐惧时间,主W也会增加伤害和回复。 五,召唤师技能和一级团本人打中或打上一般带传送闪现,常常有人质疑打中不带引燃能行吗?但综合考虑,如果我方打野前期来抓,往往不差一个引燃。而想靠引燃单杀,那对面中单是多SB能让末日6级前单杀?(当然,也不是没有……)不过,末日更注重的是与队友的配合,一个传送很容易建立别路优势,后期传眼跳大也是很实用的。更何况,带传送打中或打上还有一个小套路。如果红BUFF在下,用末日打中,让上单回线,四个人蹲对面蓝BUFF下面河道的草丛,等1分52秒一起走,杀人抓蓝!即便杀不死,也能帮我方打野抢到蓝BUFF,传送回线。如果用末日打上,五个人一起蹲,有很大几率能杀死一个,然后传送回线。但自从改版出现蛤蟆这种动物后,这种方法慎用,因为不少打野蛤蟆起手。如果红在下,对面有机器人,他们常常会成群结队的来抓人,所以开局组织好队友,蹲在红BUFF后面的草丛,在红BUFF草丛和石头怪草丛处做好眼,放他们进来,末日一级团可一点也不虚,弹个E过去就怕留不住人。如果没来,也没造成什么损失。 其实还有很多应该写的和暂时没有想到的,比如跳大位置,不截图都说不明白。总之,末日玩的不是操作,是思想,是意识,是大局观。成吨的伤害会让你发现,再用别的英雄感觉好无力……

DOTA末日使者怎么玩?

玩DOTA末日使者需要掌握9个关键点。

1、末日最重要的技能在于吞噬,第一修改后的吞噬没有等级限制,打野升级速度很快,既可刷野亦可用等级优势gank。第二吞噬可获得野怪技能,如果有好的野怪可以出其不意的gank。

2、由于末日现在的打野优势非常明显,本人不推荐中单的末日。具体理由后面会解释。末日有两种优势路打野出门装,一种是拉野打野流。这个方法是末日负责拉野和打野。采用一个守护指环转圣殿,然后是树枝加补给。另一种则是传统的圆盾补刀斧打野流。两种都可以在中途找机会gank。

3、末日最重要的是要有好的野怪吃到好的技能。如果是纯粹打野流最好的目标是这种六级的地狱使者。第一吃个这个野怪这个野怪有很高的经验(如果你运气好,在第一波兵刚交锋你已经顺利到2级了)第二点这个野怪有个4点每秒回血的光辉,什么概念呢?875也只有6点每秒。而且是群体的,也就是说如果优势路后期被压你一上线它立马回复青春。

4、前期末日的gank(打野型主要靠焦土的速度和一个吃野怪获得一个控制型技能,适合311形势。比如吃一个熊怪或者大马,靠速度给一个践踏。很容易gank人头。

5、有两个野怪中期也比较受欢迎,一个是有速度光环的小狗头,一个是有专注光环(加护甲)和飓风的枭兽。但是实话是实用价值不大。

6、后期的话末日吃两种野怪最有性价比。第一是拥有耐久光环和践踏的大马,一种则是头狼了(头狼的两个被动技能几乎等于VS和骷髅王一个3级的技能)。后期团队作用相当明显。尤其配合小黑之类的光环流非常暴力。

7、末日farm很快,打野配合一技能的额外经济。所以末日可以比较快地起强势的团队装。比如辉耀,强袭,希瓦等。

8、末日的大招几乎可以让对方一个法师英雄处于无用状态。也可以让对方的一个重要控制英雄无法发挥作用。并不推荐前期神帐。但是后期补一个神帐还是蛮不错的。

9、传统的末日重视等级炮的压制,由于现在末日打野流,等级起的比较快,并不一定要等到对方一定等级开始gank(等级炮升1级定位的gank时间是对方6,2级等级炮则是在对方5级是gank)速度打野升级对等级炮的依赖更小。尤其是有在对方2级作用你能有熊怪的践踏,伤害减速可观。

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出门如果853可以买加速手套+大血|+小血+树枝X3,出门学吃兵,然后顺的话裸点金手,不顺就先出个鞋子,再出点金。打野的话一般吃个人马,有个控制,点金出了我个人觉得最好补个1100,甚至出个先锋打架,如果一直埋头打钱,会坑队友的。鞋子出相位秘法都行,队友有秘法就最好相位。后期基本就是强袭或者冰甲,辉耀,龙心,飞鞋,这四个就差不多了,先锋先可以不卖,对面物理输出搞就出个刃甲,法师输出高就出个刷新,看情况(这个是打团末日哈——)如果605出门的话,一般就圆盾+大血+小血+树枝X3,然后出装同上末日不适合出纯输出,因为他要冲前面,前期打团他少不了的,所以前期出个先锋很必要的走中路的末日:中路末日就不出点金守了,出门买J然后三树枝一小血,出们打几个兵之后出个瓶子然后鞋子游走,然后先锋HY之类的慢慢出着走这里说下他的等级炮,出门血E吃兵好打钱,E一般你5级中路别人也差不多5级,所以你四级的时候要学二级等级炮(对应等级5),三级的时候可以学E,如果你觉得杀不了中路的,他很猥琐,你就可以把点留着不加(起码够把等级炮加到两级),然后游走的时候注意看对面英雄等级,如果有人很顺到六了你就只加一点,如果5级就加两点,T这个技能就自己看着半,加速追人逃命,起码学一级末日的大招一定要给对人,像对面放了大的这种完全没必要。一般大就给神牛这种强力控或者宙斯这种强力输出。出肉的原因就是因为你要顶着火力冲前面,打乱阵型之后找准机会给大,不然你走不到对面阵中心就米西米西了如果你出门打野的话(605),出门圆盾+大血+小血+三树枝,可以选择第一波拉双小野,5051秒的时候啦开,就是双野了。打野就憋点金憋辉耀,主学E打钱,学一个T回血,队友给好眼避免被抓,没人买就自己买,150两个不贵的,不要舍不得

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DOTA2 末日使者技能分析: 吞噬吞食一个敌方普通单位或者中立生物,能过获得目标的特殊能力。魔法消耗:60/50/40/30冷却时间:70/60/50/40施法距离:300额外金钱:25/50/75/100技能点评:吞噬是末日快速提升经济的技能,无论是对线发育流还是打野流的末日前期升级这个技能是非常明智的。另外现在的末日使者吞噬可以在一级的时候吃一个六级的野怪并且得到对方的技能,像大萨这样的大型野怪前敌对打野的帮助非常大,而像人马这种具有控制技能的野怪在中后期作战的作用非常强大。技能细节:吞噬会给予末日使者目标原本的金钱数,另外还会获得随技能等级增加的额外金钱。目标所剩余的生命越低,末日使者消化它用的时间就越少。消耗一个20点生命的目标只需要1秒钟。吞噬无视魔法免疫。无法吞噬远古、机械与飞行单位,无法吞噬英雄。吞噬拥有技能的单位(部分敌方召唤物、中立生物等),末日可以获得此单位的技能,直到他吞噬具有其他技能的单位时才会替换当前技能。焦土末日使者周围的地面布满火焰,每秒对受到范围内的敌人造成伤害,技能持续期间末日使者获得额外生命恢复与移动速度加成。魔法消耗:60冷却时间:60/55/50/45作用半径:600持续时间:10/12/14/16每秒伤害/回血:12/18/24/30移速提升:16%技能点评:焦土可以增加末日的移动速度,并且可以回血和对敌人造成魔法伤害,其伤害效果有点类似于辉耀。焦土可以随着末日使者移动,这样末日使者在追杀别人的时候就可以得到持续的移动速度的提升。焦土技能的持续时间非常长,打野流的末日辅升焦土可以无伤打野。死亡打散一个敌方英雄的灵魂,造成一个小眩晕并造成伤害。每级死亡都有一个数字,如果敌人的等级恰好为此数字的整数倍,或者等级为25级,则会受到额外伤害。魔法消耗:110冷却时间:8施法距离:600伤害:125/175/225/275额外伤害:最大生命值的20%幸运数字:6/5/4/3及25技能点评:死亡是末日使者非常有趣的技能,有些玩家对这个技能理解并不是很到位。其实死亡就是一个指向性的单体魔法伤害技能,但是如果对方英雄的等级是死亡等级所对应数字的倍数或者是对方英雄是25级的时候就可以造成额外的伤害,额外的伤害是最大生命值的20%。如果对方英雄正好是末日使者死亡的幸运倍数的时候,在前中期的时候一个大招加上死亡就可以杀死绝大多数英雄。末日对目标施加诅咒,使其在末日持续期间不能使用技能和物品,并造成持续伤害。魔法消耗:150/200/250冷却时间:110施法距离:550持续时间:15 (16)每秒伤害:30/50/70(50/80/110)技能点评:下面将要介绍末日使者的大招了,这也是末日之所以可称为“爸爸”的原因。末日使者的大招特点就是持续时间长,并且总体伤害量十分可观。一级的末日可以造成15*30=450的魔法伤害,而且比较恶心的是中了末日的英雄不能使用任何物品和技能,也就只能靠步行逃命了。在前中期的时候,末日使者有大招的时候可以参与Gank,像一些脆皮的英雄很容易被击杀。而一些虽然有逃命技能的后期,例如敌法师、蚂蚁等,中了末日大招也只有乖乖等死了。不过末日的大招还是可以被反补的,当然这需要玩家比较好的配合。技能细节:神杖升级增加持续时间,提高每秒伤害。伤害类型:魔法。尽管末日造成的是魔法伤害,但是他依然可以对魔免单位造成沉默和伤害。与其他沉默技能不同,末日阻止目标使用物品,并且废除了一些英雄与单位的被动技能。被施放末日的目标在血量低于25%时可以被友军反补。

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【发育流】:打野+帮助线上,刀盾出门,点金辉耀,接下来看局势可以龙心强袭都没有什么问题,然后再考虑大电锤希瓦什么的【打架流】:先锋战鼓比较核心,当然如果对面法系比较厉害笛子也没有问题,接下来看你选择物理DPS就是强袭比较理想,肉就是龙心,大招就是A杖刷新,同时如果局势偏追杀可以考虑希瓦,中单建议打架流,毕竟你玩中单要带起团队节奏,DOTA是团队游戏【大招流】:建议先战鼓,战鼓是一个很好很好的道具,撑血撑蓝,有移动有攻速能打架利团队,既然是大招流接下来就肯定是A杖刷新了【对于鞋子】:个人推荐相位,当然也有喜欢假腿的朋友,不过我对于末日的定位都是偏追杀的而不是主力DPS,随意我个人比较推荐相位,不要绿鞋,个人觉得对于末日真的作用真的不大。【吃的怪物】:建议吃六级会震荡波那个,他有一个每秒回4的光环,续航非常好,这也是为什么不建议出绿鞋的原因,打野或者混线有那个足够了,打架的话建议吃小SA(移动)或者人马(晕眩),DPS的话建议吃大狼(暴击+基础攻击),总的来说差不多就这样吧。补充一下一件装备,隐刀,隐刀我觉得是纯属个人爱好,出或者不出都可以,但是我觉得只有打架流可以考虑出,毕竟这不是一件可以产生质变的道具,当然,如果天梯分数相对低一点点的房间,那隐刀的确是比较好用的道具,不过如果你想玩好这个英雄的话,可以出隐刀,但是不能依赖隐刀,如果成了非出隐刀不可,那可能玩这个英雄就有点不好了。纯手打,望!谢谢抱歉,忘了补充一下加点,我天梯分数是1680+,在我们这个分数的房间支援优势路是很重要的,毕竟对面不一定是311,如果过来压大哥的人,一般都是比较厉害的,所以一般都要支援一下线上,所以一般情况下的加点是一级吞噬,二级焦土,接下来看情况, 其实主吞噬个人觉得不太科学,毕竟你不能一直在打野让队友4V5,退一步来讲,就算你一直发育,其实主吞噬真的多不了多少钱和等级,反而是人家来找你的时候你根本无处可逃,队友支援过来了也不见得你能够有命混到助攻钱,所以不建议主吞噬。你六级的大对于对面的1,2号位是噩梦,所以前中期的打架能力还是有的,如果主E的话就相当于放弃打架了,就算是发育流也是很不科学的,因为对面不会让你安心发育,所以加点是焦土最少2级,吞噬最多2级,优先点死亡,这样打架会比较厉害,当对面来找你的时候也有一战之力。谢谢!

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