《王者荣耀》如何出装?

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一代版本一代神,以下是「王者荣耀」‘S20’全英雄百科攻略大全!

这篇文章历时月余,本着认真负责和完美主义强迫症写下这篇四万字长文,绝对'值得一阅。期间参考了很多牌子朋友的意见,反复改了几十次,尽可能精炼语言,也算取诸百家之长了,承载浓缩了很多良心测试、思考和操作意识,本是旨在分享思考心得,没想到是个巨坑,搞得我没时间打游戏了。相信上分迷惑的朋友在出装对局抓人逃生节奏细节上会有提升,更明白什么时候该怎么做好一点。也欢迎高玩分享游戏思考。

检索·梳理英雄的出装细节和操作意识装备属性对比和选择偏好问题经济与视野,团战、逆风怎么玩?阵容的奇迹,兵者诡道也上分心态——破除魔咒如何最大化一己之力,带动全场?

一、出装思路与操作技巧

这部分为精简阅读体验着重专属特性,否则会导致每个英雄都要大量文字重复解释相似问题。简明扼要的描述要比大段信息密度空泛的废话舒服多了。

出对装的重要性毋庸置疑。有想法的出装不仅视觉舒适,还会极大地优化手感衔接(尤其是攻速和CD),直接影响到对线强度和输出生存能力上。简直是未雨绸缪,斩敌于无形,是罢。截半天屏,把绝大多英雄出装细节以最直观方式肝出来,看这个图片数量就知道了,操作思路之类慢慢留坑补充,长期维护更新。权当抛砖引玉了,欢迎去找到对应喜欢的英雄做个参考,要是使的顺手就好哩.

一不小心又写成论文体了。。s20部分法师(芈月、扁鹊等)微调,看兴趣回头补上(已补充!)。

不扯了直接贴图罢!

· 辅助篇

以孙斌为例,

小件的合成次序很关键

这个赛季初是aq号黑曜的单排战绩,发现辅助其实是可以左右战局的,还有个好处是团队增益不计入评分 不容易拿mvp,elo不会制裁你,

忽略新号铭文(捂) 10梦魇10调和10心眼

面具契合技能打出多段基础穿透伤害,后期出肉可以帮队友档一些技能。会玩的孙斌可以串联全场,打通转线支援速度,逆风群控反打能力巨强 。

孙斌前期多帮中路清线,解放线权,边野哪里开架支援哪里,形成局部以多打少的局面。打不起来就去反野。中期我觉得优先跟打野作用大一些,如果支援边路一定优先清线,一技能飞行很慢,CD不短,先打人很浪费。一技能拖入射程释放,若是侧向要预判延时。二技能战时在队友范围边缘放最大化自身安全。注意开大先调整走位不要被前排小兵野怪挡掉。

当初在钻石徘徊了一百多把的我,居然用孙斌单排不到三十把就上了王者。期间打过很多逆风局被推上高地,几乎都翻盘了。我的思考是,这证明孙斌良好的输出空间和群体加速抬血能力可以在任何情况下都能源源不断为团队提供正向收益,大幅加强队友生存收割能力,对面真是追不上又逃不掉。而手短怪逆风时唯有送人头,反向收益,就形成了所谓的四打六、三打七这样的局面。

1红月9梦魇2狩猎8调和10虚空

小明一般是前期跟打野后期跟射手。前期伤害高单挑强,开架链子优先链敌人效果远大于链队友。链到敌方输出基本输不了。小团战多尝试a人,尤其抢buff的时候。链后排路径都有伤害。后期的伤害巨恐怖连一个死一个(1aaa3几乎能秒掉满血脆皮),16秒一个大,完事躲起来回血,还是挺欢乐的。

战时队友挨打就切橙线,半血就开大,脱战队友有吸血不必浪费大,当然满CD可以任性一点。

但大部分小明只是全程牵射手作用极小 ,出装起手冰心魔女生死全看队友,要有一颗进攻而不是挨打的心!

1红月9祸源2狩猎8调和/夺萃10虚空

盾山靠技能而非肉装档伤害,铁幕般的无赖存在。理论上,盾山a人很痛的,有机会就摸一下,别浪费了。

盾山是范围背人。而且背人动画比较久,搭配闪现会有奇妙的效果。 比方说掀翻一人瞬间闪到另一人身旁,可以背回两个。

当然终点才有背人效果,这个少数人会弄错。如果不管距离快速闪二位移途中擦肩而过反而背空了。

盾山背人的方向是背对于面朝方向,背人瞬间改变滑轮方向会把人相反于滑动方向顶出去。这一招绕后蹲人回顶侧背微操价值巨大,但考验手速,不像鲁班那么直接,但更出乎对手意料,配合无前腰一实现无敌连环控制,也可以拉开身位帮队友开溜。

一技能有个反向前摇旋转动画,可能是为了给对方反应时间。这我们开一前得轮盘反滑一下改变朝向背对敌人,取消没用的前摇。这个知道就行了。操作党追求完美的话,这个比韧性鞋有用。

一三技能划到取消技能取消收盾后摇。

可以先通过背人调整对方位置,一技能击退开人 这个位置最好是对墙返塔放,方便大招窒息壁咚

前期一般不好二次进场,移速鞋确保更稳定的控制。而后期满cd无限修塔永远有技能是多么幸福一件事!

一技能回推己方兵线会导致敌方压线过深,而回退聚拢对方兵线会加剧这个效果并获得绝对线权。用很低的成本达到其他英雄很辛苦才能打出来的控线效果。

脏套路不清兵只补兵让对方干着急瞪眼,补不到兵让对方越来越穷,有点类似反向献祭的打法。

推塔加速推进兵线,上高地直接免除减速更加明显。推河蟹、看血线骚扰buff,都有助于滚雪球扩大优势,因此cd是核心属性。

一技能击退的东东撞到其他人身上,会造成二次眩晕。同样造成打断技能的效果。马克陀螺、关羽冲锋、张良嫦娥盾山的持续技能,都能打断。

保c把突入刺客推出去,分割战场时把倒霉蛋推回来。

如果用于长按加速赶路,及时取消会返还cd。

二技能帮队友赶路,因此移速也是核心属性,便于开团。前期可以移速鞋加冷减双鞋。一般是用于支援移速优势召唤队友,以及遭遇战根据换血情况提前封路和开溜。

这个长位移可以链黄忠,也可以链李白杨玉环无法对方选中的aoe瞬移。

大招范围外会被扯断,因此最好快速划拉小半圈,不给反应时间。

自身没有位移,线上能力高于野区能力。不要单独行动和队友脱节。

1红月9圣人1狩猎9调和10虚空

小蔡姬先手出冰心的话你会发现奶量严重不对劲。。榜上出装有时还是挺坑的,肉装性价比,实在太低。大棒小黄书是核心装备!!!

法装暴力在前期过渡平滑,而后期双抗700➕,大招再加700就是高达70%的免伤率,队友直接收获30➕免伤率,比坦克还能抗! 一技能每秒720,大招每秒2000血,25秒一个大,那简直比泉水还猛。

对线支援可以隐藏视野,诱骗对方突头变送头。跟随挂件辅助要做个输赢撤退与否的判断,队友盲目进场送头不要跟,尽量跟优不跟劣!

制裁的设计不是很合理,不出回血超标,出了让回血类上不了场。其实可以改成连续命中制裁加重,双方有一个缓冲时间。路人局其实面对制裁也不带怕的,能回点是点。

1红1狩9调10虚

牛魔和菜鸡二将在低星局统治力很强的重要原因在于技能特点让其不得不死保c位玩连体婴. 不会和队友脱节。

冰脉加蓝留人,牛头ad加成不俗,万能黑切减补充伤害,增强单打带线能力。二技能多强开c位制造优势,满CD一套完了还能跑。黑切牛魔2132a1可以单独切c救世的。

太乙中边来回走,大招尽量给队友。两头加钱压经济。哪里打钱去哪里。。保持离队友不逾800码距离。

太乙算上加速,5秒是2500多码的距离,炸完第一波兵,中到边过正好是两个一技能的路程,过半就能开了。边距炸人是最安全的。

太乙的伤害也很恐怖,一炸半血,没必要一味堆肉,而且能让队友满血复活。从一技能加双抗的设计来看也是鼓励出法装的。

但问题是这仅存在于理论,法装赖线契合太乙的作战特点,合成却过于不平滑,血书的范围削减,圣杯优先回蓝和缓慢的回血难以撑起前期的抗伤需求。我的理解太乙不适合做主力承伤位,比如张飞承伤前提是后期有5000+1500盾,有减速换血力;太乙只是站位靠前,没有持续作战能力,换血等于白送,控场后需要迅速撤出战场。由于不可避免的承伤,半肉续航是最适合的。

辅助庄周是为了从兵线上解放出来,多在野区打节奏探草咬人,观察敌方位置,确保打野安全后再去保c抢河蟹,混子鲲不明白庄周手短没硬控开人的特点,全程跟着射手挨揍。

庄周进场前根据距离(300➕移速/码)等4~5s被动瞬发两次。到了中期,CD期间放弃僵直平a,走位躲技能。二范围掌握边距可风筝战士

10梦魇10狩猎4心眼6虚空

鬼谷子应该是操作最简单的辅助了 点按就行

一技能享受隐身buff,很滑溜,不可被选中

因此鬼谷子入侵压制野区是很安全的 清完线就去探草拉人 反复骚扰对面。不需要一就能拉到的情况比如蹲拉越塔可用来溜人。

二技能尽量边缘拉人。后期持续伤害可有可无,拉人效果前保持安全位置,分割战场以多打少。即将拉人瞬间开闪可以延长400码的控制距离呢

1红月9梦魇10狩猎10心眼

前期我们可以利用手长的优势卡对面中辅视野,大概是800码左右,撵上他们走。CD好了就给他一下。尤其是他进草时候。

多利用跑图快的优势在CD真空期支援三路,把状态不好的队友送回家。队友可能被突脸时要留手技能沉默弹出去。 核心在于二技能鱼的位置,要离队友行动方向的地点近一点,牵着队友给加速,而且一定不干扰队友走位!

大招不要主动放,一定是开打的时候反手放。我们可以先把队友叫过来,二技能传回去,还可以搭末班车自己再回来。

第一套是常规出装(出肉太混,删了),第二套是我的理解。理论瑶的打击是单体目标,无损回血很舒服的。。担心效果不好可换霸者。瑶在附身状态下不计双抗,不能平a,但却免疫控制和伤害。出极影和肉装都很浪费,最有用的属性便是法强、CD和生命了。星泉和救赎反而是最适合瑶的,因为自身本该分担的伤害直接免疫,两秒内几乎不掉血!

一技能不要随便用,对手放技能可断之。护盾快没了就主动跳下来返还CD刷盾。拖住技能可以选择附身和跳车的方向。

思路是帮优不帮劣,谁经济高战绩好优先跟谁。前期野区被针对,那我们就远离野区,因为过去只会买一送一,很多瑶不懂这点还老怪打野,其实是瑶瑶坑了。。一般4级前帮中,然后帮射手,这俩手长,跳车刷盾也相对安全。

不知血书能吸多少,视频为证,一波野就回来了

https://b23.tv/kDx8Fo​b23.tv

两个流派

辅助不必一味出肉,尤其是手长的。

单挑最强的战士哪里是铠,还得看我玄冥。带个眩晕闪现谁用谁知道。

勾人技巧,切屏勾人,不要盲勾,钩子比较窄。收悉勾人的路径宽度和前摇时间,视野优势基本空不了的。不过要注意后续伤害和对方闪现的情况,不要见人就勾,可以大闪跟闪。

1红月1狩猎

刘禅是前期英雄,连环点控和战刺般的爆发越塔强开优势相当于射刺并肩作战让对面吃不消,只是后期开团乏力,建议当战刺打。刘禅的机制四不像保人不稳,但是连番的数值加强依然让其成为强势英雄。

可以尝试拿来打野,一技能的二次暴击强a伤害压根不比猴子差。

以前还能出个黑切电刀,现在真是卵加成都没有,现在刘邦带线能力很弱,被任何人胖揍,大招逃跑还会被打断的。或许只能辅助位断后替队友卖了。换血能力也没有,没法出红莲了。只好一套跑路冰脉刮一下,跟着队友开人以多欺少了

1红月9祸源2狩猎8调和10虚空

满怒100点,打敌人攒3点,揍小兵加4点。有盾就放,多抢a东西,尽快解锁大招。平时可用21击退开人,开团最好是越过对面后排方往回吼,追着c位锤,敌方全体爆炸. 反打往侧边吼,总之除非救队友,不要把对面吼走。二技能护盾范围很小只有300码,用于开团位置远比给盾重要。当然魔二关键位移伤害不及平a,一定根据局势选择进退. 这套装我带的夺萃符文,保证前期续航,战斗力最大化,因为张飞需要不断见缝插针抢a东西。否则还是要出霸者啦。

铭文:多为红色梦魇/、蓝色调和 、绿色虚空。也可找相近属性如狩猎、长生、怜悯、心眼都是可以的,根据喜好搭配就行,比如张飞我喜欢带祸源、夺萃、鹰眼,当战士打,没什么不行。

特别需要攻速且离阈值较近,一定要补几个红月狩猎;不过离下一个大攻速硬要补,就不建议了

攻速阈值表,

王者荣耀全英雄攻速阈值汇总 你想知道的英雄都在这里​m.news.4399.com图标

每个英雄都查了 攻速喜欢卡到小数点,太可靠了吧。

进阶操作

根据自身特点和中路清线的类型选择开局跟中还是跟野,看自家buff刷新了就近去对面野区看一眼,判断对方打野动向(不苛求这个 保c更重要),蓝buff若在点小地图报点红区,提醒队友反野或及时撤退,视野可以提升队友的行动效率,二是观察兵线情况,对面清完线大概率抓人,提前半路站眼让队友撤!【探草时机,一般是前两轮buff附近、前期卡中视野、推塔的测方草丛、龙坑二草、打野升四和支援途中解放队友的支援被抓压力。总之后期队友能跟上开路才探视野,否则一般没必要一直在草丛里转。草里有人及时用位移加速撤离(中后期爆发伤害很高,用身体探草等于送人头,逆风远离草丛,切记!)」。抢河蟹可以用身体档子弹。前期经济尽量过度给队友,中期要学会狂补经济,打不起来就去吃钱。一味放经济你会发现自己宛如炮兵。原则是优先帮c位,实际是帮优不帮劣!打不过的情况下就不要头铁陪葬殉情了!开人只要控制够得着且队友能跟上时就开,尤其防御塔快出塔的位置对手往往是最松懈的!

当然我自己不喜欢这么小心翼翼的,基本是怎么开心怎么来。

综合评价

从排位角度看,t0 大师太乙 ;鬼谷子 大乔;

t1孙斌 张飞 盾山 刘禅 蔡文姬 钟馗

t2 牛魔刘邦 东皇 姜子牙;t3 瑶 小明 庄周

当然会玩的情况下万物可t0,建议优先使用太乙、刘禅上分,操作相对简单,且作用巨大!尤其妹子进攻欲望不强,用孙斌、蔡姬那是很欢乐的d'。

· 射手篇

8红月2无双2狩猎8夺萃10鹰眼

孙尚香一技能被动,800内有敌人获得加速效果,跟马克类似,无伤探草。大招散弹比指示器多出400码。对线的直线穿透要尽可能命中多目标。正常连招是1跑2aa,1跑2aa,强化普攻秒接下一次也是900码,利用加速效果输出安全最大化。爆发蹲杀收割1跑2aa1aa3后期秒脆皮。

这个存抢操作刘备也适用。被黏住不要随便位移,躲他的关键控制和伤害。

全输出对方一个闪就黑屏,有赌博成分。保留核心装容错会好一点。后期对a的机会相对不多,换CD鞋卡91攻速是可行的(攻速鞋是116.8),毕竟香香一技能太重要了。

末世流 10祸源10夺萃无尽流 2红2无6祸1狩9夺

玩后羿就是喜欢电刀滋啦呲啦的特效,大鸟切屏射,队友跟上就射 离战场近些弹无虚发。

后羿伤害是分段计算的,ad期望和暴击效果收益都偏低,比玄策更低。无尽的加成更多是体现在装备特效上。若自身物理属性超过200+40lv,一技能反而会稀释伤害。包括精准效果也被刀了每段0.6。这导致后羿单次伤害十分感人,打铠个位数滴血。末世则是独立于分段伤害的。即使分裂箭只能触发两次(防超标),另一个好处是前半段血条的重要性,压血能力很容易让对方半道逃跑,让出主动权。

总得来说 无尽后期打团强 末世单打强,而且能多卡一个阈值,我认为单打的机会多一些

这样攻速溢出后可以吧鞋子换抵抗布甲。

后期真的爽来个前排就是终结比赛之神。

3无双7祸源10夺萃10心眼

伽罗主二清线快,一技能最好往后拉远距离压制人,短剑打在兵怪身上。被近身短剑a走快一点。不要单独行动,打野不露头,我们就龟塔蹭野。露头了我们就蹭中射几剑。走路要绕草丛,永远躲在队友后面,开人就跟,平时唯唯诺诺,打团我重拳出击,团战无敌。走位老失误带闪,如果意识到位,疾走压制力收割力更强。

全输出仅限于输出环境好的,伽罗三件伤害感觉还是不太够,四件才能感到质变。

关于秘法鞋,是看中被动伤害和匕首法伤。不过胜率榜表示它是最低那件。前期攻速超高性价比,还方便伽罗打控制。哪怕带心眼铭文也不该出秘法。

真正的战士,欢迎刺客前来送头。

狄仁杰大闪可以延长路径距离,不是很符合逻辑, 毕竟都抛出去了。。二技能净化有短暂无敌。所以按压时机很关键,控制和伤害的一瞬间按,不要提前按。不过时间太短了毛毛雨伤害不要刻意卡。一技能探草很好用。比后羿那个探完也不知道有没有强多了。

二技能中心爆发伤害极高。被突脸不慌,先开二,再接一三定身,直接反杀。

很多人认为鲁班不需要攻速。事实上攻速越快,攒被动越快。满攻速下四a2.2s,三技能前摇都有0.7s哩! 这样被动释放时间就可以短到瞬发——初始1.72s减至0.76s扫射阈值,比初始单次平a0.99s还快呢!

每100物攻只增加1%伤害。这意味着,鲁班打坦相对物攻依赖更低,暴击依赖更高。

没事干可以空a攒被动,扫射期间移动会丢失伤害。对线期擅用控制升火箭,反向放可以将敌人推进塔内

即使是CD鞋,依然超过139攻速阈值,再加已经没有意义。官方为了照顾攻速溢出问题设了180档,但是加成甚微,0.03s。元芳点射不比其他射手,主要靠技能打伤害。射程依赖一技能触发,满CD后可以无限触发一技能,二技能甚至能躲掉二次伤害。

元芳单打能力很强,甚至不怂铠,但是后期尽量跟队友防止被集火秒杀。魔女用来换复活甲,特定情况换逐日。前期尤其一级不要怂 换血强得一批。二技能在伤害贴近时反向或横拉可以缩短伤害距离,更容易miss掉某蓝色粉色飞行物或爆发伤害。

二营长有六倍精准伤害,队友放心直呼内行。带闪黄忠尽量贴墙架炮。当黄忠有无尽、苍穹和破晓情况下,不算边缘,架炮光是单次精准伤害暴击就有(35+50)×6×250%=1275点伤害,冲上去三炮基本解决对手。

同职业对线 虞姬可以压着所有射手打。黑切可以放大虞姬的对线优势。前期攻速鞋过渡一下,后期CD鞋,卡116攻速就行。电刀并不契合被动,后期可以出末世打肉。

二技能捏着躲关键伤害和控制。附加类真伤直接免疫。三技能第一段接近可能会落入危险范围,看对象使用。

马踏飞燕——大招可以轮盘改变翻滚方向,大闪实现超长位移。

打虞姬一定要选个芈月。被针对和队友换线

10祸源6狩猎4夺翠

前期6攻速卡阈值,后期有5攻速防不详。5级卡一个75攻速。大后期攻速溢出30可换cd鞋,不过那样大招要等2秒放了。

一件末世打天下,其他堆肉就行。一技能与对方移动方向倾斜角度越小命中率越高,侧边则要找位置否则尽量不要开枪。

马克清线慢,对位射手弟弟,打战边哥哥,打坦边爹爹,前期火力不够可申请换线(但是我们聪明人先出速击之枪绝对火力压制!),后期优先打坦克,不要找射手单挑拼火力。不过经济优势下有大不怂。4级、末世、破晓是三个关键强势期,马克打团一定时刻切屏观察状态,否则会错失很多机会。拖到后期打团,我们输出频率就显得低了。

能量条200,技能75~45点,通常回10,真伤回30 能量条不过半就要补能量。一技能实际宽度跟妲己相若。补状态回血多用平键,多位移英雄可以尝试平a骗闪.

2无双8祸源4狩猎6夺翠10鹰眼

多位移犯规射手,小规模团战无敌。但是缺乏aoe,团战分割开再上。

对于飞行速度快的如李元芳、狄仁杰,等他僵直,有时还得打心理战,前摇一般就半秒左右,躲掉就能打赢。挺考验手速和专注度,还是挺刺激的 。一三技能倒没啥技巧 推的距离还挺损的,边路草丛能直接推回塔里。只要对面来压线抓人我就这么干。提早做小铠避免被换掉。

1红月3无双1狩猎

攒好兴奋条打才有伤害,引导时间也水蛭减半。射手除黄忠、鲁班这种立定输出或酱紫后摇特定情况外,蒙犽、狄仁杰我是很鼓励带疾跑的。其实闪现也不过是快速移动一小段可穿墙距离罢了,只能躲避单突进和一段小范围指向伤害,躲不了控制,对面跟上就凉,疾跑能躲后续跟人,后期更有优势。也能避免很多遗憾追人的场景。这么简单的道理还有人鄙视疾跑,有人当黑科技,实在有些短视。

比如影刃可以换逐日,当第二疾跑来打,完全是可行的。

10祸源16夺翠4隐匿10鹰眼

狙击流百里其实不是很需要攻速,ad收益太高了。尤其是攻击间隔大,更方便走a输出间接提高攻速。走a节奏,守约叠物穿走a攻击间隔小幅移动,物穿其是不掉的。

理论断步走a可以适用于全英雄「嫦娥这种除外」牺牲移速提高攻速(当然攻速比站桩快,比走a慢),但百里特殊在于二点,不影响物穿且攻击间隔动画最久提升最明显。这个知道就行,因为操作起来不太舒服很累手。总之刷野可以鬼畜断步,复杂的环境还得正常走a。

窄锥形瞄准,弹道范围更宽,而且没有红线的时间让对方反应。一切指向技能都是越正面切角越小越好击中。侧边的角度太苛刻,尽量不要侧边瞄准。习惯二技能的延迟时间预判100多码的走位,手指画大圈都有助于提升命中。

对线除非是高爆战刺,正常是贴近a一枪接二,这样可以调整枪口的默认方向。

守约的对线换血能力有些超标,谁头铁谁一血。前期当做经济优势打法直接入侵野区,没有塔之庇护和位移两枪秒杀。

如果队友盲目开团当对方aoe活靶子,相当于放大了守约单点输出的唯一缺点。守约打体系队友探眼避战,对面只能被动挨打没法玩。不准你打我 ,只能我打你,宛如cf穿越,这个道理其实靠直觉都能想到。

进阶操作

射手是双方抓人重点照顾对象,很依赖队友和防御塔提供输出空间,坑的程度更甚于辅助。中后期以前都是射手的弱势期。1.要有防抓意识,根据兵线情况判断敌方位置,多跟在队友身后输出,但草丛边上不要跟的太紧,更不要脸探草丛。2.对线换血,尽量躲过直线穿透伤害,对方技能真空谨慎对a,根据换血的亏赚选择进退。对线一旦亏损就要漏兵掉塔,恶性循环。所以带够夺萃前期做吸血都能增强容错。前期最重要的是苟,保证存活,不要当第六人送对方钱。3·发育。不漏线外,除了第一波野我们打不动,射手有机会摸小野就不要放,打小鸟拉位置让对方不好摸。没经济就没输出,还能吸血补状态。队友不一定跑的过来,你不拿对面就拿了。4.输出位置 这个东东跟经济状态有关。均势逆风情况下,最好是跟靠谱队友找机会,不能为清线落单。抢不到视野远离草丛。离对手永远超过两个位移的距离。绝不能见人就莽。辅助控制开到人后跟上输出有助于建立优势。确保安全再支援。

综合评面

单排强烈不推荐黄忠、鲁班需要四保一的站撸型射手,你不可能指望队友来保,往往会成为提款机和突破口。这版本虞姬对线很强势,很容易建立前期优势,低段缺少针对,推荐上分!

· 法师篇

小乔是打爆发的,s20法穿鞋成为必备装。前期苟一点,帽子成型就能秒人了。血书后期期看经济可换大书。要知道小乔法伤加成400%p,二技能边缘1050码,卡极限距离视野外初见杀一切非魔女单位脆皮。推荐带疾走或闪现。出预言后不惧一切法刺,被突脸反手321反杀。

1红月9梦魇10调和2心眼8虚空

貂蝉需要近身打伤害,冰是最佳过渡。 这套出装后期法强1330 物抗820(58免伤),法抗440(42免伤),生命9600➕ 750,带虚空满CD,容错和属性相当不赖。

貂蝉的微操在于叠印记。印记越多,被动触发次数越多,被动是直线aoe伤害。对线期间可以先给小兵叠印记等位置,小爆破对面。兵线和草丛附近的貂蝉是很恐怖的。

正常连招起手是先一后二,一技能尽可能命中多个单位,二技能可以调整收球的位置。一二被动衔接期间的空隙用来走位拉扯,不要哪里亮了点哪里,安全位置cd不够多等一秒,避免技能真空落入敌方射程。包括二技能不贴脸卡个极限距离。只要能成功触发第一次被动,基本是稳拿人头。

二技能只有0.3秒的无敌,比元芳还难短,一般只用于位移,躲伤害还是等飞行物快贴身时,反闪或横拉缩短伤害路径好躲一些。

貂蝉法术真伤比例6比4,人越多真伤比例越高。确实蕾姆貂蝉叠被动飞快,不过毕竟有延迟。后期伤害溢出身板更为重要。

貂蝉没有前期反野能力,经济只能是蹭线抓人。蹲位置帮队友留人,帮人帮己。

引个视频,其实并不复杂,知道自然就会打了!

兵线叠印记走位躲扫射草丛放风筝https://www.zhihu.com/video/1262048210073858048

2红月8梦魇5狩猎5贪婪10心眼

王昭君的出装就一个原则,额外伤害!!!

圣剑与昭君被动完美契合,三枚冰刺皆可触发,绝对的史诗级加强!

为什么我会这么说呢?

大招秘术凛冬已至实测十段0.22per伤害,一二加成50per,一整套技能多出几百点+x0.22命中伤害段数.很低了。属基础伤害高于加成的类型,因此我们先做固定法穿收益最高。这样可以靠被动冰冻效果打到输出最大化效果。被动重置普攻,高攻速下一次出被动四倍伤害,简直是玩成了异星。带法吸中期还解决了发育和续航永动机的问题!这个装备前期三件套实测比上版回响帽子伤害拉开整整1.5倍差距!而且不存在法强憋格子和平滑度问题。圣剑类法师可以配血书,备选巫术预言。

是的,那位密林深处的女神不是芈月,是我三倍强化机制的王昭君。

王昭君玩的好不好全在于二技能。错误的方法是圈对方当前的位置或随机预判,正确的方法是对面行走路线单一时放正前方小段距离放,最准的时候是对面强突你时放脚下,一般能直接反杀。也可以通过31技能减速骗闪提高命中率。当然对付魔女单位和坦边换血亏要主动避战,冰冻2.5秒老早跑出800码之外了。蹲杀支援空攒被动。王昭君和瑶非常契合,犹如战神附体,适合姐妹双排,大胆上去买,反手二技能,中路杀神,谁突谁倒霉,太欢乐了。

一技能用于躲伤害和开溜封路,进场手里要有一技能。二技能跟随轮盘面朝方向,狗链子栓人∪・ω・∪瞬间不要来回走动会空掉的哦 如果栓不到人栓小兵野怪也加法强的呢

前期输出环境安全,后期老实出肉

更正: s20的芈月全输出收益可能会更高,打法也要随之改变。。正在观望,密切追踪。

全输出芈月胜率蹭蹭的掉,还借此捞了波增强 毕竟芈月的机制就是持续输出而不是爆发,而且也没法卡双巫术被动拉。还是鼓励大家出肉哈。

一溜五就是我芈月打团的意义。https://www.zhihu.com/video/1262053779102789632

被动单目标连续衰减,拉开身位隔一秒再丢,伤害无损,重要微操,这招可扩大伤害优势。没刻印时随手一摸小兵野怪,随时有三层被动。

一技能尽量在300码内命中,中距只能侧刮两下。除高爆灵活刺射外,面对战坦可贴脸一二减速风筝。

诸葛亮的位移技能尽量留存命中人,而不是全用于刷野或赶路。否则是没有参战能力的。

设置百分比锁定,斩杀线战士1/5,双c1/2以下.

回响依然是后期装备,前期伤害还不如面罩。经在下良心测试装备特效是不受英雄效果加成的。日暮前期不如小蓝靴棒,后期被魔女克,强势期短。预言都是备选装,苦于没格子出,可以用面具来换。毕竟诸葛最不缺的就是伤害,而是身板。

对线多拉扯消耗支援,看情况反猪。打团只要有一个残血直接滚雪球起飞 可以多关照对方经济低位作为突破口;队友越莽诸葛越强!

https://www.zhihu.com/video/1262053950075068416

功能型出装

伤害成型快

周瑜压血很恐怖,一扫残一片,每次敷进攻都极具威胁力,让对手半道开溜。

二技能伤害不可叠加只能叠加蔓延火伤害,不放同一位置就行。可以烧塔但会暴露视野。烧地板也回血。习惯大招的延迟和铺火时间,控制更快。火区范围都有控制,火团放大就是群控。

日暮的法穿CD让周瑜万分舒适,彻底解决强迫症难题 虚无邪道抛掉,司马懿哭晕厕所!

嬴政的出装很尴尬——圣剑作为巅峰赛出场最多的灵魂装备,吃法强,却削了被动法强,嬴政前期靠平a,后期靠技能,不上不下的。回响的移速很好,刮痧伤害不痛不痒。面具也是提升为了一技能刮人收益,却削了传透,巫术又削了cd。

最终我觉得,灵魂装备还是得出,对我们发育点塔帮助很大。如果换装备,巫术比回响作用大。

塔外点塔,卡最远距离不能按推塔键,要调整默认方向自然攻击。可以借助一技能快速调整面朝方向,比轮滑更精准。

不过一技能主要还是清线和限制走位,大招才是主要输出来源。因为大招是持续打击,视野外开反而容易躲,贴近反而躲不了!保持一个500多码的微妙距离,对方好难受的。如果站位分散,远距离塔外斜扫可以扩大横截面积。

我们自身没有位移,支援看对方蹲草习惯。上路支援过对方野区看视野,有人就换路,没人他没视野不会在自家野区猫着。当然被注意到就换个位置。下路也是优先过野区,一技能探草。也可以跟随自家打野位置支援。支援位置不好不要盲目浪费大招把人吓跑,平a伤害不低距离不短,打足伤害,大是收割用的。

被缠上不要盲目开大,确保500多码的距离开。二技能确保突脸再放,也可以利用清空攻击这一点蹲点脆皮刺客。

小舞的能量条很短 技能尽量打中人,穿墙用被动 支援极快。方向键可以取消翻滚后摇,贴墙滚躲避追击。多位移多控制手又长,上限极高。

缺点一是清线慢,多让打野辅助来蹭线。二是太脆了容易被控死,后期伤害溢出可考虑预言。二技能前摇很长,把控距离。太远了会打不中够不到,而且斩杀线的被动输出需要预留贴近距离。依然是与对方移动方向角度越小越好命中

看到脆皮不要犹豫,二技能命中马上1a3距离不够可以闪。有时我明知道对面在草丛 却因为距离犹豫,实在遗憾。 脆皮一套秒杀,战士多用扇子消耗压血线一套带走。万一没估算好血量可以再补个二技能。

1红月9梦魇1狩猎9调和10心眼

对于法术加成偏低的持续消耗边缘拉扯型法师,简直是出装界的标杆。

只需知道蓝伤绿奶,排位看到简单强势的英雄很有安全感。

杨玉环一套技能基础伤害2775,加成225per(大招cd很久),属于超低一类,帽子至多只能多出区区数百点伤害,无其他属性。法穿杖就更浪费了,还不如面具对多个单位折磨。伤害高的来源是输出环境好,cd法穿才是刚需。

巫术被刀对于杨玉环绝对是大削弱。只能靠其他出路来弥补。所幸泪暮还还是件不错的装备,可以将发力期提前。

为什么没有满cd呢,因为巫术cd削成3秒,70cd一技能是3.2秒,必定触发被动;满cd2.6秒 稍不注意巫术被动可能会丢失!

10梦魇3狩猎7贪婪/贪婪10心眼

巫术没有双倍加成,果断把巫术冰心组合换回冰脉大书,丢失8移速但白嫖2000点生命和0.4s定身。伤害没啥变化,毕竟嫦娥法术加成实在太低。出法穿鞋的情况下打脆皮就是真伤,而日暮为魔女所反制,无法叠层数。。穿盾后收益显著高过棒子 盾碎前切不可贴身输出

嫦娥二技能加走a秒伤两千左右,大招伤害为100x16(每秒弹幕数)x时间*(2x蓝量百分比➖48x16/总蓝量) ,初始蓝量1000,满装后是4000蓝。一级大招秒蓝384x3=1152,二级576x3=1728,三级768x3=2304.且蓝量越少伤害越低(秒伤1400、2000、2800x免伤x蓝色百分比),而实际由于不可避免的承伤蓝条蹭蹭掉,难以保持高蓝的状态,愈打愈衰.因此嫦娥需要反复拉扯通过兵线野怪回蓝.这就是为什么机制不复杂的嫦娥会是高低端局差异最大的英雄。蓝量尚可无魔女情况脆皮大招斩杀线是半血,定身贴近可秒。战坦五分之一以下.魔女单位不可头铁乱上,没有爆发加衰减机制是绝对打不过的。。poke消耗一套就走。很多人叫苦打不过,还是策略小聪明上出问题了。

嫦娥更适合野区,带贪婪无伤打龙,对线很容易被控制消耗。利用清线快的优势火速抓人。2级抓打野无情压路机一抓一个准。拿红有双倍伤害,适合配八戒杨戬蓝领野,打出二次控制和伤害,中野联动,抓人率报表,走哪死哪。

召唤师技能主推疾走,嫦娥通常攻击无僵直,弥补移速丢失后收割开溜的能力。次之狂暴弱化。嫦娥吸血收益高、狂暴CD短,较为魔性。

女娲是持久阵地战英雄 随时切屏三技能后手收割使用 14伤害全靠技能引爆2技能

棋子前后侧方放置命中率最高的,方便根据走位角度预判100码卡位置,路径很宽,单纯横放卡极限很容易躲。确保命中下尽量卡一个远距离伤害。每次21引爆地雷后会有两次强化平a,星星一多半的伤害都是这个。不带攻速铭文。68上间隔小于0.2丢失圣剑伤害

棋子有视野效果,可以探草,也可以让隐身男显形。走到哪探到哪,但保证手里永远留子。判断团战位置提前布子到等cd可以多打输出 不要开战前交代的一颗不剩了。

清完线立刻抓人,利用手长优势消耗留人。到达斩杀线果断越塔。返中很容易被蹲,视野要做好,不要脸探草丛。

团战走位要兼顾输出环境和安全距离。我们有视野优势,草丛到战场的距离,足够引爆异色棋子了。一般都能拉开对方的最远突进距离。被突脸有大和闪现就放,然后21a.

2红月8梦魇3狩猎7贪婪10心眼

最重要的是扑捉位置和找机会的能力。

线上消耗,一技能快到末端接二打满伤害,错开一点位置炸的范围更大。碰撞就a。反猪很快,婉儿必反猪。

婉儿多通过超长位移绕后越塔抓半血脆皮,一个天女赛花秒一个。反制婉儿的最好方法是辅助分摊脆皮伤害,所以看到人堆不要上,落地成盒。一技能最多飞三段,二技能最多飞五段,要往前走一步才能追上笔墨(这个设计挺坑的)。三技能被打断三秒内依然有效。

关于婉儿断大的问题,走位断大是一个很坑的设计,而且技能描述也没有,给很多人造成了困扰。所以我们在上天连招过程中2飞5段和21长位移没问题,不需要松开方向键。如果要平a打满伤害,以及被控打断的时候,特别注意在12技能飞完两三段的间隙一定要松开方向键。这样三秒内可以再次起飞。这种设计纯属坑人,想玩只能练成习惯。设置中央轮盘固定调整位置有助于控制第一段的方向。

婉儿非常怕打断大招断笔墨续不上五段。因此我们的位移路径尽量避开敌方控制技能范围。2走3哗哗a13哗哗a哗技能之间的最后一次3可以停顿拐笔躲直线伤害。

没有稳定位移技能的法师,炽热比辉月好用。

10梦魇10狩猎10心眼 可以一红月防不详

法师出门一般会预购一个精华水晶,除非担心影响伤害成型。基本上带蓝条的,我都喜欢出时之预言,防止被秒杀。

扁鹊一定带疾跑打牵制,多跟队友但腿短一定不要跟憨逼队友冒进。后期团战数值怪,不叠五层死不放大。

圣剑比较吃法强,扁鹊没有强化机制,也就没有很多机会通过普攻打出有效伤害,不过大后期可以尝试出,提高单打能力。

应评论区要求加更西施姐姐。主要是我不太玩这个英雄 还有出装比较固定的也不挂了。不过给出装把把关我还是在行的哈~

铭文·法师红色 梦魇 蓝色 狩猎/调和 绿色 心眼

由于心眼的存在,统统不需要卡攻速。

法师前期漫长cd的吸血能力,半分钟才能追上调和铭文。

评价

强烈推荐使用杨玉环、弈星上分,上手简单,而且通吃全分段!

目前来看,金色圣剑的最大收益者为弈星、扁鹊、王昭君、蔡文姬!

日暮之流的最大受益者为,姜子牙 梦奇、西施、杨玉环 猫!

受回响加强影响,不知火舞、干将、梦奇的数据都发生了抬升!

就目前来看版本黑马是舞?

进阶操作

相信大家都体会过边路芈月的统治力。聪明人应该都能想到,这种统治力根本不是芈月独有,线上一切法师都能压制战士打,而且是只能挨打,毫无还手之力!因此前期让射手滚去中路安全发育,利用英雄的克制关系,让战士生无可恋!当对方不得不出魔抗装备时,就可以和队友换线,对方被耍的团团转!但自己也不要得意忘形,拿掉一塔就疯狂漏兵。

中路一定优先清线,经济来源的保证。根据小地图信息保证自身安全不被蹲的情况下支援队友,打不起来可以蹭波线,有线权可以反猪,观察对方打野情况,伤害低队友不跟则不反,及时回防,防止被漏兵磨塔。如果换血不亏,也可以在兵线真空期选择消耗对面。中路的环境是最险恶的,草丛过于茂盛,很容易被蹲。位移技能尽量不要用于赶路。本质上是一种中野心理博弈。对面打野看见你三路跑大概率会蹲,可以往自家打野的区域跑,支援起来人数不吃亏。根据视野和自家打野的速度,大致预测对方的位置。有想法 喜欢搞事一定沟通队友,把辅助挖过来,滚起经济就具备单杀能力,带飞全场。经济和单杀能力是很重要的。没想法就配合队友行动,不要脱节。

· 刺客篇

1红月2无双7祸源10夺萃10鹰眼

我还是喜欢半肉,全输出尤其逆风有点干不过半肉射手。暴a比大招伤害更高,因此用来抗伤打控制;刷野放技能要多等三秒,充分利用攻速被动存枪,永远留有一段位移逃跑。

需要特别注意,二技横扫会重置击飞计数,因此单抓情况一般用来进场好连接控制。

而蹲草等位置的情况下,空a两下一技挑飞井场接aa,可以瞬间衔接长达两段时间的控制,大招和后续位移等闪。

二技强a距离更远,不过要注意一下过长的位移秒放可能会打空气,不是很符合直觉,

出了无尽就盯着脆皮找抓单机会。强抓时也不要二技能秒接一,这样特殊情况下会来不及逃跑。而等待两秒CD挑人,既可以多次触发装备特效,又方便逃生拉扯,打出第二次强化攻击。永远有位移,啊,多么的狡猾!

对了,韩信记得自定义把一技能位置抬高一点。

跑图快,转线收割。老虎当年完全可以当第二射手来打,那伤害滋啦滋啦的爽的一批。后来一直削就只好干些偷鸡摸狗的勾当。如果喜欢跟真射手硬钢单挑,可以出半肉。

现在为了抢河蟹都是先手放惩戒,反野更容易了了。卡好时间埋伏草丛,一般是35秒左右对面buff快打完直接上去抢buff。

抢buff最好是对方刚需的情况下,藏好视野,平a流抢他红,技能流抢他蓝,打乱他的节奏。利用老虎前期打架利索的优势。。暴露则绕地方,反到野立马回守野区,反野开局优先管buff,打小野会丢buff的。路过中线必吃。老虎清线很快,带着中路以多欺少。

后期反野打龙的时机是,利用对面减员或残血回家兵线压力的的时间差,连锁反应。

塔>龙>人头>野怪。不要贸然开龙,可以积极抢龙,先手技能空空,后手永远占便宜。

人形态风筝消耗,虎形态跑图收割。

4红月6祸源4狩猎6夺翠10鹰眼

训练营试了半天,终于得出精确结论:即使无尽玄策伤害效果不稳定,秒伤依然压宗师200,宗师的伤害依赖频繁触发技能,远不如无尽直接,而且玄策的技能有高额ad加成,其实伤害更稳定。宗师除了跑图就是弟弟,附加不可暴,伤害不比冰脉强多少。影刃更适合射手, 玄策输出空间并没那么理想,苍穹的附加可暴击伤害和容错才是玄策最需要的,避免被妲己等秒杀。所谓的加移速和玄策的技能后摇,二技能期间不触发被动相性并不好,还不如冰脉的减速来的直接。何况玄策有加速被动,快速击杀才是最优解。如此良心地测数据,还不感动嘛。

玄策钩子似中非中是因为出勾有伤害不勾人,收勾才会勾人。钩子三秒蓄力赶路开溜。勾人尽量先蓄力避免前摇太久钩子太短没勾到或酱紫被控,也可以恐吓骗闪。背摔逻辑优先级高于对面一切位移技能,而且能打断对方技能,完事直接进CD,CD快完、保命、留人或抢buff才背摔。内圈解锁甩人,外圈解锁位移。平a远近标准是300码。一技能用于跟进或拉开距离放风筝。刷野省蓝不用大招。大招免伤用来躲伤害,对面突脸或追人使用。

输出环境好所以全输出。

一技能对位只有被贴脸或收割时用,否则不点这个技能,除非到了斩杀线、自身健康且对面没反打技能,千万不要为了放一技能主动贴人挨打,或赶路丢失伤害。而是利用手长优势a23不断消耗。这就是橘子机制简单大家却玩不好的原因,那就是对攻击距离不敏感。没有小聪明!任何英雄都不要记连招,一切连招都是在坑你,随敌而动,无招胜有招,就是这个道理。

3红月7祸源9夺萃1狩猎10鹰眼。

李白卡4(0.6)和长期空窗(5.8)最有意义,不能因为后期换电刀就不卡。一级所谓的10攻速,其实还不如一次暴击来的实在。铭文3红月7祸源9夺萃1狩猎10鹰眼。而狩猎的30移速不如伤害快速成型来的划算。

李白是中后期英雄,也就是说、前期的开局很重要。面对入侵阵容我们可以先从一塔前方草丛过b坑去探视野,暴露就回来,没人就反掉。一技能打伤害三段快速放掉,前期CD长,被针对不要乱放,留着逃跑,平时赶路养成探草一技的习惯。如果能顺利到四不要强抓,也不能抢河蟹露眼,一定去蹲草蹲一波线,边路草丛是最好的,兵线在不要到前草缝隙,兵线有视野残留。抢不过视野才去其他草丛。二末端才有控制,最好等他交闪再放,不到斩杀线不要着急放大,破甲伤害a两下把伤害打满。如果没到四就蹭兵线河道升四找机会消耗一下,对面怂塔立马走人。压制血线也可以为打龙创造机会。对付敌方打野只要他技能用了那我们就可以打,直接往前突。大后期伤害三3200,二内2200,一1000,对全输出脆皮是可以四a打法的。不过前中期四a流完全是在浪费抓人机会!

贴身打人,肯定得半肉了。自动追踪,专克花里胡哨。橘子最怕对面怂 溜着人打;鸟人却刚好反过来,最喜欢对面怂,越跑痛苦撕裂击越疼!

前期一技能用于赶路会影响抓人,多利用五秒脱战被动回复气息。后期6sCD随意赶路。俯冲距离越长回跳后摇越小。大招内圈有额外伤害,用于收割躲伤害。

露可娜娜全是高额加成,全输出收益最高。备选无尽、名刀。

1红月9异变1夺翠9狩猎10鹰眼

这是赵云的最佳出装,也是刺客的通用装了。一套秒人和没秒掉是两个赵云。宗师跑图拉扯很舒服,配上不详30移速优势大增生存力。备选冰脉魔女反甲,缺蓝少肉伴马腿用。后期进场前先放一技能可以卡两次宗师被动。

1红月9祸源10夺翠10鹰眼

值得一提的是,刘备的追人速度实在是太慢了,宗师提供的移速简直救是薪于水火,无比关键。后期千万不要在战前鞋子换复活甲,而一定是战时买。要出魔女就用打野刀的格子吧!

刘备攻击距离550码,低于玄策575,老虎600 ,模型越大越近霾弹越容易全数命中。当对方前后站位集中或接近重叠时,刘备普攻先锁定后排可打出aoe效果,穿透攻击,野区改版后刘备的最快打野效率一下子垫底了,可以利用这个技巧提升刷野效率。开启目标锁定模式红圈锁后排 那些说虚假aoe的是白玩了。

https://www.zhihu.com/video/1262644913868251136

刘备的优势期比老虎更长,可以拿出来反制猴子这类刺客杀手。利用单打能力强的优势多单带反野逼架,存枪蹲双c。大招不要随便放,一定在被控时开启。

刘备比较吃蓝,没有留人能力,配鬼谷子战斗力翻倍。

单点爆发伤害最高秒塔秒龙秒水晶

当年的刘备 很像现在的蒙恬有没有

10无双10夺翠10鹰眼

猴子也是特殊适合全输出的刺客,这是因为一技能有短暂的无敌,还可以打完三棒留个二技能逃跑。

四级和无尽是两个关键强势点,只要能拔掉外塔猴子的解放出活动范围和视野优势就很大了。因为刺客双c根本无法反制。后期可以利用二技能长位移短CD的特点存棍等CD打拉扯,有人叫身法猴,其实位移强化攻击等cd走位打拉扯的英雄多了去了。

关于碎星锤和影刃的看法,都不建议出。打肉不是刺客的任务,一定要重视克制关系,盯c位。均势局出锤也完全打不过战坦的。碎星锤反而会降低对脆皮的伤害。攻速的意义在于提升出棍手感和前期发育,但猴子是走爆发的,没那么依赖攻速,也就没有那么多贴身平a的机会。伤害a不过射手,身板a不过战坦。持续伤害略高的影刃意义就不大了。而且影刃只能多卡一个攻速,铭文来补就没续航了。

飞雷神印记触发条件:本印记伤害+镜像印记伤害,释放技能出现2秒镜像,所以单次释放技能即可触发刷新技能CD。被动CD5秒,大招状态2秒。

所以前期技能CD久时,可以1a2a存技能等蓝条走完再放1。

大招飞雷神之术,造成伤害即可刷新换位,50免伤霸体加回血。

线上抓人连招:1A2A1A,3A2A1A

打团消耗连招:3技能侧向进场垂直⊥于一技能保证能够得到:31a32(镜像攻击)略调走位等蓝条31a32

优点是不会给对面摸到,可以打五套。

还有一种莽夫流打法是大招分割战场无限打伤害飞3技能,缺点是对方位置不对称时有真空期,会吃很多伤害被秒。

这套出装适用于我这种一心求爽的莽夫,喜欢↑连招可以出刺客通用装。

秒龙方法:3技能命中龙中心,不断平a2刷新技能。十秒内就能刷空。一技能如果位移太长可能会让龙乱跑。

无缝飞雷神:出无尽影刃卡116攻速,3突脸1拉开位移末端点平a,在飞行途中平a,打中塔或人可以无限3a,但是这些花花肠子顶多秀秀木桩和防御塔,实战显得很笨重,不够实用。

8红月2梦魇10狩猎10心眼

露娜基础伤害很高,刷野效率极高,法术加成很低,注定是前中期英雄。也就是说,能抓死就不要消耗拖节奏。抓不死是操作意识的问题!

后期我试过死磕程咬金从下草一路追到龙坑,多少次大都刷不死。

玩露娜一定要选择最近单位。且把取消技能框抬高。轮盘滑动和平a可以取消位移技能后摇。

露娜4级前少不了毒打,可以出小水晶红开发育,4级前其实不是很吃蓝。而对手基本是不想着反红的。能蹭中抢经验就不要刷小鸟,越快到4越好。4级蓝不能丢,太关键了。露娜极为特殊,4级可以强抓的,甚至在敌方兵线刚刚进塔就能冲了。这个时间一直到15分钟都是露娜的暴力强势期。a5下,猪坑小鸟皆可越塔,强行制造优势。不过要注意三技能第二次拉出塔外,抗塔死掉白抓了。不过还是蹲草容错率高一些。单抓前a两下空气,这样至少刷出四次大招,斩杀任何英雄的血线。

露娜的技能链条都是因地制宜的,露娜攻略全是固定连招过于误导人。露娜抓人尽可能等线,一技能全部标记,尽可能一个标记刷一个大。伤害容错最大化。比如一排兵线可以先滑到第二个兵,再通过第三个兵划出去。尤其是根据对手技能状态不要着急穿插平a,露娜最怕控制和爆发伤害,遇到铠哥类高爆战士换血很亏,说不定还要被一套干掉。比方我们aa13a323后会出现两次平a的真空期,这时最好等CD,大招滑动方向根据需求封路或溜着人找着线野打。

露娜最难的点一是随机应变,这个看经验;二是记忆平a次数,这个要足够冷静。复杂情况头脑会发热 得抑制住这种感觉 理清思路才行。否则可以确保看到标记再滑,但这样会慢一拍;三是断大的问题,这就需要练习右手能灵活控制滑到的方向和距离,也方便躲一些直线技能。而大招是有后摇的,上滑还会取消技能,所以取后摇和设置很关键。尴尬的是有时你按到技能也滑不出来,这个真的看手机和脸了。不过还有可实施的点,那就是三技能自定义放大往左下位置偏一点!

操作

这部分挪到后面讲了,不过要重点提到一点,核心装出现之前没有强抓能力,发育是重中之重。刺客不要见人就上,盲目开架露眼。要有确切把握击杀目标再去就近支援。

评价

t0 露娜 镜 t1老虎 橘子 玄策 刘备 t2露露 荆轲 李白 韩信 赵云 云中君 t3 猴子 典韦 铠

上分推荐,刘备容错是最好的,但还是是有点依赖辅助留人。

我们可以使多位移战士狂铁、猪八戒打野,降维打击刺客,守野能力强,前期作战BT莽,伤害成型快!将军式反野 人头buff二选一!

蓝领野

没有被动的边路弟弟英雄,迫不得已转行打野。野区解放的高机动性,一套技能流切c打法让杨戬如鱼得水 还能反制韩信这种单挑乏力的刺客英雄。

二狗的操作,蹲草等线,除非很残了,大招不要随便放了,这样抓不到人。等命中多个尽量多命中。因为血线比值≤对面时,二技能必定眩晕。我们等位置要多等一步,因为杨戬的贴身闪进塔里很容易出不来。起手除非有残血兵做跳板刷一,尽可能是二技能起,双方满状态也是必定眩晕。一技能二段最好掐着闪现放。大招有机会穿插平a一定要打满伤害。良好的操作会大大提高抓人率。

血量不好,就可以抓人了!

一个大一个小朋友,全民打野即将成为主流.

战士篇

敌方硬控多的话韧性鞋,一般大胆CD鞋,无限血牛!

曹操记得方向键取消一技能后摇,否则总是会迷之滑不出第二段。曹操开大期间换血不惧任何人,回血比打得都多,只怕追不上人!因此CD和宗师影刃的27加速就尤为关键了,砍赵子龙绝对追得上!

花木兰的核心玩法就是中期蹲草, 蹲C位, 一套基本上都可以杀。前期斩杀线很高,技能尽量衔接一次普攻借助腰杆取消后摇好快速打出连续控制。后期伤害刮痧,一般是打后手轻贱接近敌人,重一闪进去接重二推人,转轻贱用来逃跑打拉扯,接近斩杀线就再打一套。

很多新手玩家不懂穿插平a,而且a的慢导致伤害不够,没有二次控制,所以总是切不死人,反倒把自己搭进去了。

1红月9异变10狩猎10鹰眼

第一件必须霸者,否则抢六路血包。

宝石提供的5移速让关羽刚好抵免30减速的打断。对方手长或硬控时使冲锋二技能突进可避免被打断或消耗。别着急冲锋砍,可以骗出对方的位移再砍上去。欺负手短的,击退类贴脸路径最远。团控很靠入场时机,等对方站位密集先手控到多人。若只控一人很容易被控制打一套。若不能直接推回,那可以先横推一段距离创造容错距离再回推。对方不压线关羽是很难单杀的,利用清线快的优势多支援十多秒,及时回防补兵。

不要迷信马眼。那个亮起的短小距离足够被白打一套了。

无限一技能,无限沉默,开溜无敌,会拉扯的都是神级亚瑟,不出CD都是冲上去挨打的

3无双7祸源4狩猎6夺翠10鹰眼

就,没什么可说的、意识篇概括一切非操作的打法。铠是数值怪 无脑强控 四肢短 天赋点在ad暴击上。最重要的是发育防抓找机会能力。

切c巨猛而手短,抓一次控制,走位失误进场,蹲杀双c。出于平衡抢线偏弱,不过赖线强,狡猾些不容易死。换血接触说到底都是为了清兵。抢个视野等他放完技能消耗他就行。4级有大尝试勾引他压线。开大一定得确保斩杀线,不要盲目交底牌。看对方出装了,4级没大肉都是秒。否则去蹲杀c位。发育最基础的是不漏兵补刀,蹭线蹭野抓人推进也不耽误,节奏就稳了。

根据兵线队友提供的视野情报判断是否有人来抓。铠的开溜能力略弱,带闪疾,留意自己暴露的时间,能帮你苟过多次被抓。手短不要压高地,带线骗人出来蹲杀;逆风防抓保塔苟时间,最大限度确保胜利。

微信区的皇帝 典韦出肉伤害也很猛,换血能力t0 很依赖辅助创造输出空间。

因此为了弥补其腿之痛,带疾跑走边,看谁不爽直接特么一套雷霆半月斩,那是真正的疯狗。

1红9祸3狩7夺

出门可以买匕首抢二,但是一技短了之后抢线速度很慢,更不用说边惩了。如果抢不过他打兵我们就打他。反正我们有二技疾跑,带狂暴同样不怂。他一级吃兵线伤害吃不消的。根据先护甲后生命的伦理,合成平滑,最大化前期作战属性优势。这样就是完美的出装。而且小铠前期的15减速相当关键,一下子卡掉对方两三个档位让他卡刀。若是先出末世就会面对速击之枪被动丢失的尴尬,很容易被击杀,没有容错可言。

所谓的伪无限二 可玩性好点

单人团灭对面https://www.zhihu.com/video/1262788707272720384

这波团好在优先击杀经济一号位,贴身走位躲过花木兰的挥砍,利用草丛贴脸橘右京,野怪补状态同时卡被动,走位躲开元芳大招,丝血不怂嬴政,输出位置极好。失误在魔女没有出来,所以其实应该先打嬴政。

老夫子的一技能伤害不比平a,主要用来打断一些持续性技能。火甲只要烧就可以让夫子一直卡被动,性价比极高。进场前有机会优先攒四层被动。二技能的免伤和加速不惧任何爆发技能,还能加速走a躲掉范围指向伤害。三技能除非对方没位移跑的慢,尽量不要在极限距离捆,很容易空。技能优先带疾跑狂暴,增强拉扯和单打能力。闪现看阵容拿躲指向伤害,为了困人带闪实在本末倒置。老夫子前中期很难在五秒内解决对手,最好是到了斩杀线再捆。老夫子手短,尽量少支援多带线发育。由于留人能力强多联系队友支援前期很容易带走对面建立优势。所以单排老夫子前期有些吃队友,死不支援而对面来抓可能会被压经济反爆一路。除非对面也不来支援,就比较考验操作,否则由于手短逆风没有任何办法。

顺风局太简单了,只要找好输出空间走位规避伤害一打几都不是问题;这里主要说均势和逆风局打团的意识,就是不漏兵大力刷野刷线,绝不打先手支援,因为这样找不到输出空间,而且无意义的行为一定会导致漏兵经济落后。只要经济位上能追回来,对面势必不敢跟老夫子单挑。而且造成兵线压力后可以逼架,出黑切后一般捆一个收一个。对上铠之类的高爆发克制英雄,可以疾跑避战,等对面压线太深回头反打。

老夫子一定要有视野意识。露头压线8秒左右不管有没有人直接跑,否则大概率会被抓死。多转线偷塔,只要打掉两路外塔,就是逆风反转的第一步。团战老夫子一般是直接不管带线的。因为手短进去基本只有挨打的份。复盘发现一个关键点,多去利用注意力转移支援被追的残血队友,对面很可能用掉了位移技能,相当于主动送出输出空间。团战中期可以绕后打收割,千万不要为了先手捆人跟队友脱节。

大后期任何英雄都不要单带或孤军深入。队友脱节不要去支援,马上回防高地。去了就葫芦娃行为导致团灭。后期团只要关键控制技能控到多人,就赢了一半。

后撤步/侧撤步:释放二技能空隙时,快速拖动避免被近身。李信后手入场,避免被突脸,可以在视野外击杀敌人。暗信可以用于赶路和回复。

2红月8祸源2狩猎8调和/夺萃10虚空

狂徒开局打小鸟攒能量增强线上能力。开架不要一头莽进去把自己交代了,要凭二技能位移等cd不断拉开身位躲伤害打拉扯,无限血牛,不死战神! 三技能护盾要贴脸放,那个伤害容易被忽略。遭遇战连招是2走位a13aa,2走位a13aa循环。蹲杀连招2等位置a12a3aa直接秒。重要微操,2技能被动强化普攻同时开一,能量是不掉的!

1红月9梦魇2狩猎8调和10心眼

为什么要纠结ap和ad,一起出不是常识麻!前期电刀打钱快,后期变节奏让对方摸不着头脑。

前期ad线上输出环境好 ,超级线霸王,压制力强,支援能力差,没有中期输出空间,而ap发力期靠后。

拿到限权就反野吃buff,前期最不怕打架,利用这一点拿经济。打回城都要二压制打断拖他漏兵。中期控场打一套没机会就跑。三四件套必蹲草秒人。

日暮再次加强了ap梦奇 虽然不如ad爽,但确实更强了!

2红月2无双6祸源2狩猎8调和10虚空

我明白吕布玩家对黑切的鄙视和一技能的迷之自信……

在此基础上你换成破军不就行了嘛。当然这套装经济溢出也是要换破军的。

还是解释下黑切的好处,1合成平滑,在频繁的线上消耗很重要 2cd 生命 残废 提升技能伤害和续航清线能力。

吕布的生克关系暴力直接 手短的被吕布无情欺负,还能利用二技能优势卡线扩大优势 手长的吊打吕布 毫无还手之力。因此看阵容后手拿。而一技能的前摇靠走位就能躲的,没有一次控制并不算很好命中,低端局另说,基本是摸不到人的。

吕布大招落地是没后摇的,可以走位避免落地成盒。

蒙恬这英雄太单纯了,就是手长和秒人。但是似乎很多玩家对攻击距离不是很敏感。

2红月2无双6祸源10狩猎

无限的加速和位移,夸张的射程和aoe爆发,风筝射手的刺客你敢信?马超是极致拉扯的产物。其实很多时候机制复杂的反而好打。因为你的换血成本低,容错率高,不害怕失误,任何时候都敢摸人,而机制简单的,虽然操作成本低,即使数值好,走位稍有不慎就会惨遭秒杀。需要很强的意识来打才有效果。

马超连招,不断捡抢→出抢→走位→抛抢。开大有四次收抢机会,不断扔→收→捅。由于捅抢位置一般跟扔抢的落点接近,可以连捅一次用于收割,再接2,捡,拉扯,连捅。可以预判打架的大致位置附近先扔一枪等cd,可以多捅一枪。

突刺结束瞬间改变轮盘方向可以减少后摇。并且由于突刺可以取技能后摇,可以卡600~800码的距离抛枪,也就是2技能的内切小圆和一技2/3,最快速度接a连招。不过这些细节价值偏低,操作上节奏感比顺滑度重要。最重要的还是滚钱和目标意识。

可能新手连拉扯都不知道什么意思 就是等cd和入场机会「对方的站位、状态、控制技能状况」期间跑出对方的输出范围,同时还要保持再次入场的距离。马超的距离比较特殊,最好是接近极限的800码捅,大招超过视野范围。不要过于卡极限距离,也不要贴脸a,确保安全和命中率最大化。

对线尽量利用频繁的加速走位躲技能,位移一般用于突进打伤害,如果是比较高的致命aoe及时交a躲掉。

对线强边如孙策狂徒芈月四级蒙恬,控制、蓝线、持续伤害,太猛了,前期不能抢线,很容易陷入逆风。这种情况我们可以开局选择和发育路换线。英雄的克制关系要很大的意识操作运气差才能改变的。中期塔下补兵支援打时间差。

可以根据对方的出装、经济位、站位、状态搜索击杀目标。对抗高坦续航对手,减少无意义的消耗。开疾跑的时机,根据双方状态和压线情况开。非逃跑和斩杀线情况下不开。

支援情况未开打情况下蹲位置和兵线。盲目露视野很浪费。跟人优先跟残血队友。对方容易追上头,主动送出输出空间。

3级打野很可能来抓。我们占一个视野存一枪扔一枪,多等一会,等兵线位置回头清。至少确保cd健康,盲目交光被抓就没办法了。有时可能只是秀空气,都是这样多出1/2的几率安全到四,节奏就稳了。

1红月9异变1狩猎9调和

元歌位移技能:本体4、傀儡124。由于位移不是常规位移,被坑人的连招搞晕了不少弟弟。我尽可能不讲费话最简洁明了描述清楚。一般是利用本体二三技能平a消耗敌人,放傀儡主要是为了用于打控制补充伤害和快速接近敌人方便给2技能贴脸。

前期cd长不要乱放傀儡技能。尤其是对抗边坦,会丢失抓人机会。前期一颗陨星一套足够阴死不带生命铭文的脆皮了。利用这个优势蹲刺客和射手,因此中路是最适合元歌特点的路线。

常规连招14甩骷髅突进 3控制解束缚,2跟人换本体,本23输出,但实际上我们最好把距离把控缩短到甩骷髅击飞的距离,4技能跟闪或换位躲技能。记连招是学不会一个英雄的,好比一个优等生,更关心逻辑。元歌没有什么固定连招可言,关键是理解技能含义和逻辑链条。

傀儡的伤害全都是路径伤害,也就是说,打非脆皮单位要控制伤害最大化。一技能放傀儡打先手控制,这样敌人就处于两个自己的路径中。傀儡24技能的两段位移有路径伤害,穿插两道3技能打控制解束缚,频繁的位移又可以让本体规避敌方技能,换血血赚,最后本体技能补伤害跑路。这套连招更多是被贴脸反打使用。其中连招根据情况随便换都行,关键是打出路径伤害多段控制和贴脸2以及让本体处于安全位置。傀儡及时收回有个盾。打非全输出爆发单位多穿插平a摸几下,本体3技能会把自己身位拉开,平a压血线后再放。逃跑或翻墙时14反向甩傀儡3解缚2换1收,基本没人能追上,不过实战一般打完就进CD了,要找好时机和角度入场。

测斩夹角60度,看好○与对方的相对位置。但是圆圈的伤害才是最高 对线期间或是够不到才测斩。

进阶操作

壮士路最重要的是判断能力。根据判断是否打得过以及双方队友的支援情况选择重拳出击还是塔下苟线支援。能不漏的兵千万不要漏,最近版本又加了补刀收益,支援算不好时间,经济一旦落后很容易被反扑。视野意识:压线时间要小于对方的支援时间。清线前尽量不露视野。清完线及时进草有时会帮你躲过一次被抓。可以利用清线结束的三秒视野走相反方向或假装回程,放松对方警惕。进草对方一个技能距离前习惯性回头走两步。注意对方的技能方向和cd,能躲尽量躲。卡线技巧,农药图小支援快对线短卡线似乎意义不大?其实前期可以卡的,换血优势方可以卡在前沿草丛,对方不来就清线,过来就先打他一套,让他难以补到兵。这样对方会越来越穷。劣势方呢? 纳尼?劣势卡线?人家不卡我线就不错了。当然可以卡。策略是对面先清线,那我先打一下兵拉仇恨,然后在自己防御塔射程前转悠,卡住兵线不让进塔直到下波兵出现,让小兵互殴,只补最后一下。这样对面的后方每波兵势必压线过深,等自己压等级攒三波兵时,对方的战斗力不可能压得过我和小兵们。而一大波兵势必会摧毁敌方一塔。此术适用于对方上单手短,他想清线就必须冒着越塔被抓的风险。在此使用范围下,前期手长的英雄,芈月、橘子、李信就有天然优势。鲁班大师强在可以永续卡线,打野抓一次对面糊一次,被卡的一方就毫无办法。

坦克篇10祸源10狩猎10虚空

这个出装有多赖皮,谁用谁知道,除了吕布谁都不怕,可以绕着高地塔转个十来圈。

边惩的核心玩法在于抢线霸占河蟹压等级,并反野亏空对方经济。

比方关于我们怎么打吕布 最重要的是建立前期优势 出门红宝石惩戒抢二对a,程咬金血条有迷惑性,他很容易上头。抢蟹蹭野滚雪球,然后申请换线。

再解释下卡格子的问题,图里有的一般不解释减少打字,但可能得不到重视。这个很重要,国服级细节,一是提供前期的平滑度和核心坦度,二是在中期格子屡次占满的真空期时,一个小铠的对拼优势远胜提神水晶之流。

2红月8祸源2狩猎8调和10虚空

八戒最强的地方在于前期,积极参团收获不低。二技能十分依赖墙体,否则输出堪忧实属弟弟。一技能只能穿越最薄墙体,大招留人隔离不要影响队友逃跑追击。我十分喜欢猪头的赖皮能力,但是后期手短进团瞬间蒸发没有脾气。中期做黑切有助于解放清线能力,高地野区出末世可谓战撸神器。切c不成我们跟随队友控制才是道理,技能cd可为平a创造输出环境。因此前中期要穿超平a打住伤害珍惜位移,后期来回拉扯为队友输出创造安全距离。

1红月9祸源1狩猎9夺萃10鹰眼

也可以6红1狩卡战意攻速,不过这个攻速触发不是很频繁,更多是为了防不详。

做辅助仅仅是不让队友脱节,其实伤害加成比刺客来的还猛 满CD后1a21a3331a21a月下无限廉 离谱的无限飞屏控制和,被动的霸体免伤,任何时候都可强开对面,简直无情。

又是个空a怪 对方有位移攻速没起来就不穿插平a了

东皇发骚全靠撑血量 绿臂护腕更契合,不道为啥那多人喜欢遇事不决极影。。

东皇容易被忽视的点是,法术加成极高,一套打下来至少300+ ,不输任何法师

不过辅助东皇从中期开始因为经济问题会变得疲软,只能多以打poke吸人换高位为主。边路东皇会远比辅助更加强势。

东皇的一切平a都是浪费输出(补刀除外),顺拐转就对了

1红月9祸源1狩猎9夺萃10虚空

由于白起治疗能力强大的特点、翻倍回血的设定,完全是可以带夺萃铭文的(甚至还带祸源),这就是之前为什么没带霸者的原因。就是因为缺乏脱战手段,后期更是如此。带夺萃卡一个攻速的话不死鸟被动加成白嫖泣血,一波线野就回满了!

关于白起蓄力与否和时长的判断,蓄半(1s,400码)就是三倍伤害了。最好是进场前蓄,如果状态优势,不要忘记平a加被动换血,死等一技浪费机会。

白起尽可能用二拉到三个兵优先清线 然后考虑跟打野 四级一定要蹲中路 二技能能利用草丛尽量利用 一个三二很容易击杀。及时回防不漏线,打不起来就蹭野。找入场时机,死盯后排,不要盲目开人,否则没位移的白起被黏住再肉也出不来的。一定确保队友能跟和人员状态优势再开.

进场前同时蓄一同时开大瞬发三倍伤害,但是这个操作很别扭,尤其是大屏手机。不强求。

满能量治疗回四五千血,比白嫖复活甲还好使,最好是战时使用。脱战就不必按了 可这样白起就缺乏开团脱战收割的手段,只能支援和反打。所以闪现疾走也是不错的选择。

起起单杀能力偏弱,机动性低,至多蹲杀无位移脆皮,这类英雄最好是跟随队友行动,单独找机会难以发挥作用。

由于白起线权优先的好处,玩边惩完全可以的。当然不带惩戒照样要反。辅助主二冷减鞋抢线,抢完中就抢边。对面buff刷了等他打5~6s就骚扰。这个血线搞不好能直接到手。

10祸源10调和10虚空

技能无缝衔接,舒服。有跟没有CD的夏侯惇是两个英雄。七进七出还是进去出不来,就是这一点点差距。夏侯的被动单挑很有用,打团开架还是很难摸到人,那么宗师级的移速配频繁的技能控制,大招离场霸者永动机的完全体就很舒服了!

夏侯惇被动下面发会泛起黄光。半血获得平a8秒回血效果。所以我们特别关照半血状态 摸不到人及时找兵线野怪旁边回血。

事实上我很喜欢为低胜率英雄寻求新颖出装和挽救方案。

壮士路前期技能真空期比较长,打架往往就是拼装备平滑度,拼谁第一件强。在这个大前提下,贴脸最强装是红莲斗篷——这也是坦边的天然优势。第一件黑切的单挑王铠打红莲吓猴蹲是很困难的。很多人认为百分比扣血的红甲是后期装备,搜雷瓦都卡那,后期没有给红莲那么好的贴脸空间。

评价

t0 马超 t1关羽 蒙恬猪偷 东皇 芈月 橘子 元歌 廉颇 t2白起 吕布 铠 夫子 狂铁 李信 梦奇 庄周 程咬金 花木兰 t3 杨姐 娜扎 苏烈 钟无艳

出错装铭文又错了的话,就拿廉颇来说,还得自降一档。

以上出装更多是作为一个思路和参考,虽说尽可能采用更有价值的出装,在新装备上也有探索和尝试,但有些英雄可选装很多,还要结合实际。比如我们对抗法边优先做抵抗鞋,对抗技能流亦无没必要多花300来减15攻速。再比如被法师特殊照顾优先考虑做魔女斗篷。不过大体变动不大。

如果对出装性价比和次序感兴趣,那就进入第二部分,

二、解释一下装备的属性次序优先级、性价比和选择偏好问题吧。

为了精简文章只介绍英雄特性,很多图中有价值的细节没能展开赘述。因为这样会导致每个英雄都要大量文字重复解释类似问题。其实只要爱思考很多细节都能想到的。比如法抗初始50点,法穿鞋,在第2件时出,第一件溢出法穿无意义。

这里统一总结下——

定理1,根据计算,冷却缩减越高,每点冷却提供的伤害效率会更多。对于纯粹的技能英雄,满cd可以变更5/3原本的持续伤害。

对于高爆发,cd久到一次战斗没有二次技能和输出环境的法师英雄,优先满足穿透和法强提升单次伤害质量,后期考虑cd。而重视技能控制效果的,如刘禅、牛魔,尤其是线上只恨技能真空久,优先cd尤为重要。

定理2,基础伤害越高,穿透性价比越高,而加成越高,法强优先级越高。比如守约前期固定穿透很重要。

定理3,前期平滑度和伤害成型相当关键,直接拉开高玩和小白的差距。

定理4,护甲成长初期收益最高,后期收益相当低。固定穿透同理,但是收益期更长,百分比穿透即使最后出,在对c位伤害溢出的后期,收益也远不如保命容错和属性均衡。

防御装

免伤计算公式是x/x➕600,也就是物抗越低该属性越值钱,后期物抗性价比相当低。举个简单例子,同样提升10免伤率,前期只需要400提升至600,后期则需要从900提升至1400.

近战我不是很推荐冰心,虽然它长得很好看。。它的最大收益在于CD,不加生命,被动调教苛刻,一般只能在血量见底时触发一次(减攻速、移速、刮痧伤害),且通常保不了命。如果缺CD可以优先补CD鞋,这样CD成型早,尤其是前期CD本来就久,收益极高。

我比较喜欢物尽其用,辅助不吃续航又要补蓝量时会出一个。

以战士为例,一般是两输出两物抗一魔抗的配置。假设边路某战士中期有600物抗,8000生命。

不考虑穿透,以此为参照再次计算。

冰心提供960/600➕960 ➖0.5 x 8000=923点等效血量,

而不祥征兆则是870/600➕870➖0.5 x9200 =845➕1200点等效血量,后期坦度是冰心的两倍。

横向对比不祥征兆,不考虑魔法和真实伤害,若抗伤压力来自战士/刺客, 冰心在后期纯物理防御性能甚至还不到不祥征兆的一半,这还未计算稳定减掉的攻速。。(前期或抗破甲伤害,仍丢失三分之一以上坦度。)

根据王者独特的免伤计算公式可知,第一件布甲外,从第二件起,生命是比护甲更为珍贵的属性。反甲、冰心、鼓舞是前期装备,护甲成长初期收益最高,后期收益逐渐降低,可以考虑换掉。相对的,破甲收益前期最高,因此破甲弓(碎星锤)作为后期的破甲装备,性价比极低。打坦克效果最好的是破败和携带暴击率的破晓,这个任务不该由刺客来承担。

然后是抵抗鞋的问题,作为唯一提供抗性的装备,显得逼格很高。。

其实还是看阵容出的。

如果不是对位法师,抵抗鞋在对线期间会显得疲软。最适合在对方有硬控、自身脆害怕被一套秒杀、自身有稳定位移和高爆发的时候出。这样仍不能保证不会被控死,但至少可以提升生存率。比较克制玄策(已改)、达摩这类单一硬控的英雄。也就是说,最适合法刺出。如果是频繁的减速软控,抵抗鞋是没有意义的。若自身没有稳定位移和爆发,如程咬金、,抵抗鞋的价值远不及大招冷减的意义大。

假如对方养猪流,射手承担主力输出,这时候果断出布甲鞋,而不是抵抗。

不过布甲鞋一般最多也只能至多对普攻多出500点等效血量,后期收益最好用的鞋子可能仍是CD鞋。

所以结论是,法师、刺客最适合抵抗,战士特定情况出,辅助、坦边除对线法边,一般不适合抵抗。

再谈法系装备吧。

金色圣剑 ️、日暮之泪IMBA装备,预示着法师荣耀到来。战略地位飞跃提升。日暮蓝鞋可将大魔抗穿个底掉;而圣剑,大家都知道回响5秒一次的法伤加成也就0.4ap,圣剑每次平a,是0.3ap!不光是芈月、嬴政;女娲、蔡文姬等一切远程平a都可以尝试出圣剑!但是要快速加快法强伤害成型中后期出。蔡文姬后期辅助装一买,一手圣剑化身刺客杀手。

面具除频繁触发法师外,低加成法辅专属装,不借助法强打伤害。因为脆皮残血的伤害价值最高。面具背道而行。和碎星锤同属逗比装备,难兄难第

不过所幸,小面具前期性价比极高,大面具后期收益突出。

数字是不会骗人的喜欢钻研数值可以在出装顺滑上胜过牌子货haha。

再谈我偏爱的装备,时之预言,前期卓越的续航 后期堪比两件大护甲,省格子意义上的法师版破晓,使其性价比名列前茅。除输出环境极好的女娲等,近身蓝条法师必备!

过渡装

是从平滑度、合成件、核心件之间做对比,获得阶段优势。比如优先做陨星面罩;橘子、李信出门五铁剑、嫦娥出门三宝石。还有一种情况是为了补足前期的缺点或续航,比如法师出门预购水晶、射手提早补小铠。这一点在前方图示上无比详细了。

秒换三装

这个都知道了 随便贴个链接吧。

王者荣耀教大家后期快速换装保命_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​b23.tv图标

后期经济溢出可以提前预购或设置装备栏,战时利用辉月、复活甲等的延迟时间替换装备。

s20不再需要额外卡组,第一栏就能预购了!

三、大局观

这一部分,大量的攻略半天都说不清楚,完全没有完整的逻辑链条和语言组织力。要写这部分的话,干脆就写到全面完善吧。

以下内容更多是经验之谈,是否会玩很大程度上取决于战局位置判断和支援路线,斩杀线计算和入场时机抓机会能力,经验很大程度上由熟练度和思考获得,更好地把握不同时间点对手的想法和位置,以及不同情况做出收益最大化的选择。而很多选择是反直觉的,即使是国服也是经常见人就上头想打,不服就干,不然有啥意思嘛!鉴于此复杂情况,似乎除了职业和复盘狂魔,谁也很难细致入微地讲清楚,但是建立一个大概的框架是可行的。首先有一个意识方向,再多加练习直觉不脱离节奏,离大神就不远啦。

经济

这个游戏想要赢,最重要的绝对是经济。除少量头部英雄外,大多是不吃操作的。经济来源兵线野怪人头龙塔。处理兵线,一是补兵,二是蹭线。三是不死。被击杀自然会漏一波兵,看到队友阵亡及时吃防止浪费掉塔。队友能赶过来的情况下最好等下吃,否则会损失团队经济。若是只会清线永不游走,蹭波线就不玩的玩家,确实不该赢。尤其是清线慢的,很依赖队友帮忙,好解放出来搞事情。有些人光讨厌被蹭,却不明白自己也可以蹭线蹭野,还能蹭对面的中立资源。

对打野来说,能打能跑/被入侵情况下就得偷野,前期优先清空野区,然后蹲草观察,没机会蹭线走人,少给对方偷野机会。在对方由于减员换龙各种情况无法赶到时才开龙。千万不要见人就莽,击杀和消耗天壤之别,无意义的打架只会拖经济。对人数站位经济伤害有概念立于不死之地。就近小团战情况下放掉半血野怪,避免队友以少敌多。创造优势后优先推塔,创造兵线压力后开龙。核心装出现具备击杀能力后,根据经济克制关系关注敌方输出位置,一旦由于压线追击等原因脱节,抓住机会击杀之。

有了这个意识,你就有潜质带动全场了。

视野

玩王者怎样不死?怎样击杀?在能看到人的情况下我们相对容易在伤害和站位上做出合理的进攻撤退判断,而视野丢失可就不行了。

视野:防御塔探照范围是300码,兵线英雄的视野范围是800码。在这个距离范围内双方是会暴露行踪的。清理兵线后,和草丛命中敌人有3,4s视野残留,我们可以据此判断对方的行动方向。这时再进其他草丛敌方视野重新消失。所以对线期间我们可以在草外放完技能后再进草(而非草中放技能),也可以反向走和回城反身进草「假视野」。当然我们可以根据自身状态和团战位置判断对方的真实想法。草丛之外,高于800码的技能长度(嬴政小乔)和连环长位移(韩信赵云)就是所谓的“卡视野”。利用视野优势给与先手换血伤害,让他不能反应。

其中,不制于兵线的打野和辅助行踪是最隐蔽的。辅助可以频繁探视野和推测获得视野情报信息,帮助队友提高行动效率。打野沉迷打架暴露视野,就会面临野区失守经济落后的问题。

反野压线时,自我视野从露头算起最多8秒直接放线放野走,这个时间差可以最大程度躲过一劫。要是傻乎乎的贪赖,看到人才反应,/。

蹲草

分为兵线和野区。兵线上,先不清线卡在对方兵线前沿草丛的位置,脆皮来清线等于自投罗网。如果辅助根据类型站位跟不紧或太紧,同样可以一击必杀。野区最常蹲的是buff坑,根据兵线对方路线习惯和开战位置算好对方必经之地就好。

团战

分散站位,不能扎堆,也不能脱节。一般来说辅坦可以正面打一个先手控制,看情况和类型跟进或护c。战刺在侧翼跟上衔接控制打伤害,有机会优先摸后排,打完一套规划好撤退路线,同时注意走位不要被控制集火。法射相互照应,有前排射手疯狂输出,没视野确保自身安全再打。

我方经济人数状态占优时要果断开人,但队友跟不上,兵线不好,没有视野的情况不要盲目开人。

团战打赢后,顺序是推塔>开龙>反野>家野;失败了快速守线,非打野单位不要试图抢龙。

逆风翻盘

所有逆风的失败都是因为总有几个不安分的坑货不守高地跑出去打架拿buff开龙,尤其是那些手短的,闲不住老跑出去送头。靠近草丛,脱节落单,无脑开龙是三大禁忌。小逆风/有视野时可以偷塔牵制,大逆风局唯一正确的打法就是死守高地,等三路线靠塔清,确保高地安全和战斗力不减员。对面不强开则反复拖到六神为止。若敢强开地形优势上对方很容易吃到团控技能。翻盘点的关键就是射手输出和团控!只要能控到多人对方是很难打赢的,这时趁机带线出去,根据经济、兵线和复活情况选择乘胜追击和二次回防。

上高地

总之不要死压塔,就好比被卡线就去支援队友反野一样,藏起来把线放出来包饺子。哪怕是拿残血骗也要骗出来。不过对方一般也不懂得死守。

阵容

这又是个大话题 从辅助补位思路说一下

孙膑,适配需要移速拉扯和坦边的阵容 提高队友机动性:马超 关羽 李白 弈星 杨玉环 貂蝉 白起 猪头 狼狗 伽罗等 不适配炮台法师。

蔡文姬,适配法刺坦边

鬼谷子,适配靠移速缺留人高爆发的法刺,刘备,嫦娥,小乔,其他基本同孙膑

盾山,适配阵地战,克制射手的救星 刘备 猪头 达摩 吕布 貂蝉

牛魔 适配二次控制远程爆发 西施 李元芳

大乔 适配移速技能流打一套就走的法刺英雄,马超,盘古,嫦娥,李白,公孙离赵云,露露等等

太乙 配快节奏发育与二次控制的 王昭君 元歌 狂铁 关羽

刘邦 适配单兵作战能力强的 貂蝉 刘备 蒙恬 后羿

张飞 比较百搭 兼容任何阵容

五、破除魔咒

打的好不如匹的好,排位连跪两把且输的原因是超鬼队友,说明系统认为你活跃和胜率高了,要制裁你了!如果这时候继续头铁排位,会继续跪下去!最好的做法是一两天不等登录,降低活跃再排。不过瘾的话就去匹配吧。

很多玩家紧张兮兮的,左怕被坑,右怕被喷,实属无必要。打游戏本质上还是为了放松下。紧张源于不知做什么。也无需像某些攻略说的,小小失误跟犯法似得。其实有思路,发挥出作用就好了。队友乱喷及时怼回去,关闭文字挽救心情。哪怕输了,打出操作不也很开心么!意识到位,肯定是能打上去的。

写在最后

为什么很多人看完攻略还是无法提升呢 最主要的原因一是太机械,兵无常势水无常形,要根据局势的判断选择进退。二是太感性。有时候队友已经脱节了,很多人凭着直觉硬是要救,结果成葫芦娃救爷爷了。对局势缺乏冷静的判断。很多人经常不知道该干嘛。一般情况下线上尽量不要漏兵,支援前期帮打野分担压力,要注意时间和自己能提供的作用,没必要就不要去其他路逛了。平时要有视野意识习惯判断对方的位置。前期收线支援讲究策略,后期打架千万不要落单脱节。团战注意自身离队友的位置和对方的站位,找输出空间和撤退路线,预留关键技能。除非玩娱乐,想上分要有计划理性直觉智慧,不要当一个莽夫。

好啦,正片来了

针对「永恒分段」

当队友靠不住的时候,

六、单兵作战,如何最大程度带动全场?

简单说一下。

答案是滚钱! 打野是不受制于兵线自由人,机动性高,能有机会最大限度的拿经济!也就是说,队友拿经济不干事,那我们帮他拿,他们不干的事我们帮他干!在低端局我们一般是不担心反野的。就算反也是不成体统。我们前期只管清空野区和升四蹭三线,让经济快速膨胀。然后寻找相对经济高的优势路,帮他抓人;一旦对方打野暴露视野我们就偷偷反野。一旦滚到第一个人头,推进控龙反野蹲草三件套,节奏很就稳了,如此程度的集中经济,完全是可以一打多的,

码了半天,@一些问题下的小伙伴吧。欢迎上分一头雾的朋友取经反馈;篇幅有限,疏漏难免,也可交流游戏心得,分享上分杀手锏!

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数据参考:「暴走的老刘备」巅峰赛出装胜率、「王者营地」数据、个人对战复盘

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